クリエーターズ クラブ 公報 27

今週、XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ クラブのプレミアム メンバーとしてゲームを投稿したいときは、必ず最初にプレイテストに提出してください。プレイテスト中に得られたフィードバックを積極的に取り入れるようにすれば、ピア レビューで山積する問題に悩まされることはありません。ピア レビューに参加する MVP の皆さんは、The “Evil” ChecklistNot so “Evil” Checklist の 2 スレッドをぜひブックマークしておいてください。ピア レビューに初めて参加するクリエーターの役に立つ基本的な情報が満載されています。いつものことですが、わからない点があるときは、まず フォーラムを検索 してください。それでも問題が解決されない場合は、質問してください。私たちが回答します。

回答と言えば… Web 上のブログ記事にも、XNA フレームワークのユーザーにとって有益な回答がたくさん見つかります。たとえば、Luminance のブログには、ゲーム開発において実行時に定数を変更する方法が 投稿 されています。Shawn Hargraves は自身のブログで、XNA Game Studio の調整可能な定数 (tweakables) について考察しています。

Petri Wilhelmsen が公開している内容が豊富な XNA シェーダー シリーズ は確認する価値ありです。

Bittermanandy は 3D ゲームのカメラ をめぐる厄介な問題について意見記事を投稿しています。彼が カメオ の開発中に見つけた問題は、皆さんにとっても興味深い内容だと思います。

さて、もうすぐ忙しく楽しい夏がやってきます。私たちにとって夏と言えば、E3 と PAX です。うれしいことに、今年の PAX 10 Competition では、CC.game ファイルも出品できることになりました。詳細については、XNA クリエーターズ クラブ フォーラムの スレッド を参照してください。

*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。