クリエーターズ クラブ 公報 23

Xbox LIVE アーケード ゲーム の中にも XNA Game Studio で制作されたゲームがあることをご存知でしょうか。James Silva が制作した、ダークでスタイリッシュなアクションゲーム「The Dishwasher: Dead Samurai」が Xbox LIVE アーケードに配信されました。また、Dream-Build-Play の受賞ゲームから 3D 海賊アドベンチャーゲーム「Yo-Ho-Kablammo」とロボット バドミントン ゲーム「Blazing Birds」の2作品が今年の後半にXbox LIVE アーケード ゲームとしてリリースされる予定です。

最新の Xbox LIVE コミュニティー ゲーム が公開されたときや人気の Xbox LIVE コミュニティー ゲーム を知りたい方は Windows Vista のデスクトップ ガジェット をインストールしてみましょう。このガジェットは Xbox LIVE マーケット プレースの Xbox LIVE コミュニティーゲーム チャンネルで公開されたゲームを表示してくれます。地域別やクリエーター別に表示させることができるのでとても便利なツールです。

XNA Game Studio を始めたばかりの人や基礎を学びたい人には興味深い記事が投稿されています。「なぜビギナーは XNA Game Studio から始めるべきなのか」。Nuclex.org (英語) に投稿されている「Why Beginners should Start with XNA」がこの質問に答えてくれています。MVP の Nick Gravelyn が「Basic Handling of Multiple Controllers」という記事 (英語) をブログに投稿しています。MVP の George Clingerman のサイト XNADevelopment.com (英語) は XNA Game Studio を使い始めたばかりのクリエーターに有益な情報がたくさん掲載されています。彼の最新の投稿「The State of Things」ではステートによるゲームの状態を管理する方法について解説しています。制作したゲームを提出する準備ができたら、MVP の Peteが投稿した「SUBMITTING YOUR XNA GAME TO XLCG」(英語) を読んでみましょう。とても参考になる情報が掲載されています。