クリエーターズ クラブ 公報 15

Ziggyware (英語) には情報が豊富に掲載されています。Matt Pettineo の XNA Framework を利用した Deferred Shadow Maps に関する記事 (英語) はゲームの中で影を表現するためのシステム構築について解説しています。他にもゲーム開発を支援するための Ziggyware XNA Utility Library に4つの新たな 拡張メソッド を追加しています。

Kyle Hayward が前回紹介した ボリューム レイ キャスティング (英語) の概念の追加情報として、XNA Framework を利用した 伝達関数 とシェーダーの実装に関する記事 (英語) を投稿しています。ここでは気味の悪いガイコツなどが描画されています。

サンフランシスコのゲーム制作スタジオ 2D Boy が制作した World of Goo のマウス カーソルを参考にして作られた サンプル を Catalin Zima がブログ (英語) に投稿しています。