クリエーターズ クラブ 公報 10

 

Aaron Stebner が XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム用インストーラーの作成 に関する記事 (英語) を2つ投稿しています。

Shawn Hargreaves が 共有リソースをシリアライズする方法 (英語) をブログに投稿しています。

Frank Savage が Gamasutra で XNA Game Studio 3.0 の新機能に関する説明 (英語) をしています。

MVP の Nick Gravelyn がブログで XNA Frameworkによって作成されたゲームの基本的な動作 (英語) について話しています。

MVP のGeorge Clingerman が Xbox LIVE コミュニティー ゲームの 4分間のトライアル モードの作成 に関して有益なアドバイス (英語) を投稿しています。

MVP の Michael Morton が LINQ を活用したパーティクル システムのサンプル コード を提供しています。