クリエーターズ クラブ 公報 11

  2009年3月23日から27日までの5日間 Independent Game Festival がサンフランシスコで開催されます。XNA Game Studio で制作されたゲームもいくつかエントリーしていますが、Michael Klucher がブログ (英語) で エントリーしたゲームのタイトル リスト を公開していますのでチェックしてみましょう。   プレミアム会員のみ利用可能ですが、Autodesk が Xbox LIVE コミュニティー ゲームの商用タイトルにのみ利用可能な Softimage Mod Tool Pro の特別版をリリースしました。XNA クリエイターズ クラブ オンライン からダウンロードできます。この製品に関する詳細は こちら (英語) よりご覧ください。  

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クリエーターズ クラブ 公報 10

  Aaron Stebner が XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム用インストーラーの作成 に関する記事 (英語) を2つ投稿しています。   Shawn Hargreaves が 共有リソースをシリアライズする方法 (英語) をブログに投稿しています。   Frank Savage が Gamasutra で XNA Game Studio 3.0 の新機能に関する説明 (英語) をしています。   MVP の Nick Gravelyn がブログで XNA Frameworkによって作成されたゲームの基本的な動作 (英語) について話しています。   MVP のGeorge Clingerman が Xbox LIVE コミュニティー ゲームの 4分間のトライアル モードの作成…

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