クリエーターズ クラブ 公報 09

MVP である George Clingerman が自身のブログ (英語) で コントローラーの使用方法の説明をプレイヤーにわかりやすく伝える画面の実装方法について 投稿しています。

Bittermanady のブログ (英語) に XNA Framework における C# のガベージ処理 に関する説明の第2回目が投稿されています。

Shawn Hargreaves がブログ (英語) で スカイボックスによる空の表現を実装する方法について 説明しています。

Kyle Hayward がゲーム内で 水を表現するためのコンポーネントについて をブログ (英語) で解説しています。

最後に PeteNick Gravelyn の二人が C# 3.0 の機能でもある拡張メソッドとゲームの開発における応用方法について解説しています。