Разработчики игр рассказывают об успешном использовании платформы Windows 8 на конференции GDC

На этой неделе в Сан-Франциско проходит конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC). Нам нравятся все новые приложения, публикуемые в Магазине Windows. Однако наибольший интерес для создателей приложений представляют те новые способы, с помощью которых они могут представить свои продукты миллионам пользователей Windows 8 и добиться максимальной эффективности инвестиций.

Еще в ноябре мы беседовали с сотрудниками компаний Halfbrick Studios, Arkadium и Oceanhouse Media об их опыте разработки игр для Windows 8.

На этой неделе в рамках конференции GDC представитель компании Halfbrick подробнее рассказал об успешном выпуске игр для Windows 8.

  • Halfbrick оставляет себе 80 % от каждой покупки. Когда общая выручка от приложения за все время его существования превышает 25 000 долларов США, разработчики получают 80 % от всей суммы продаж. И компания Halfbrick относится к тем разработчикам игр, которые уже прошли этот этап.
  • Halfbrick обеспечивает поддержку как сенсорного управления, так и управления с помощью клавиатуры и мыши, что делает их приложение доступным пользователям самых разных устройств с Windows 8. Как отметил технический директор Halfbrick Ричард Маккини (Richard McKinney): "Если говорить о Windows 8, то реализация поддержки управления касанием и управления с помощью мыши осуществляется абсолютно одинаково. Когда мы впервые приступили к созданию приложений для Windows 8, меня немного беспокоило имеющееся многообразие форм-факторов, ноутбуков и настольных компьютеров, однако выяснилось, что разработку для всех этих устройств можно осуществлять с помощью одного API. Ваша игра будет без проблем работать как на каком-нибудь большом и мощном устройстве, так и на планшетах Surface".
  • Halfbrick использует бесплатные пробные версии, которые можно преобразовать в платные. Игра Fruit Ninja доступна как в виде платной, так и в виде бесплатной пробной версии. Вы можете бесплатно попробовать игру, а затем просто нажать кнопку "Купить" (в случае с Fruit Ninja нужно "разрубить" ее), чтобы получить доступ к полному набору функций без загрузки дополнительных файлов или повторной установки игры. Благодаря поддержке бесплатных пробных версий Windows 8 экономит время и деньги разработчиков, избавляя от необходимости создавать, тестировать, отлаживать и обслуживать две отдельные версии приложения. Кроме того, это очень удобно и для пользователя, который может ознакомиться с пробной версией и продолжить игру уже в полной версии, приняв решение об обновлении в удобное для него время.

Работа с пробной версией Fruit Ninja

Halfbrick является одним из множества разработчиков игр, пользующихся преимуществами того, что за первые 3 месяца после выпуска было продано более 60 миллионов лицензий на Windows 8. За последние 30 дней компания заработала на продажах приложений в Магазине Windows более 100 000 долларов США. Подобных результатов добиваются и многие другие независимые разработчики. Например, компания Rebellion выпустила для Windows 8 очень успешную игру Guns 4 Hire. Средняя выручка на одного пользователя у версии Guns 4 Hire для Windows 8 была на 75 % выше, чем на следующей по популярности платформе, причем количество загрузок игры для Windows 8 на 40 % больше. Еще одна начинающая независимая компания Mudvark выпустила на платформе Windows 8 свой первый продукт — Mortar Melon. Вместо ожидаемых компанией Mudvark 3000 загрузок на данный момент игра Mortar Melon была загружена более 250 000 раз.

Появились также новые удобные и эффективные средства. Всего несколько недель назад компания Unity выпустила бета-версию пакета SDK для игрового движка Unity 4 под Windows 8, и уже сейчас мы с радостью приветствуем 1,5 миллиона зарегистрированных разработчиков игр на базе Unity для платформы Windows 8. Создатели игр уже начали интегрировать этот SDK в свои игры, и в Магазине уже появилось несколько игр на базе Unity.

Есть множество других причин для разработки игр на базе Windows 8:

  • Вы можете повторно использовать код и опираться на свой опыт разработки игр. В общем случае перенос интерфейса с одной платформы Майкрософт на другую потребует переработки менее 15 % исходного кода.
  • Эффективные средства разработки, включая новые шаблоны Visual Studio, ускоряющие разработку игр.
  • Новые форм-факторы, способы ввода и гибкие бизнес-модели для ваших игр в сочетании с пакетом SDK, позволяющим один раз написать код игры и выполнять его на любом устройстве с Windows 8.

Чтобы упростить перенос игр на платформу Windows 8, мы недавно обновили раздел Разработка игр Центра разработки для Windows, включив в него новые рекомендации по настройке среды разработки игр, переносу с DX 9 на DX 11.1, а также с OpenGL на DX 11.1.

Игра началась

-- Бен Томпсон (Ben Thompson), руководитель подразделения маркетинга с партнерами