보기 상태 변경을 통한 최상의 픽셀 활용법

Windows 8은 다양한 화면 크기와 보기 상태에서 앱을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 25인치 데스크톱 모니터 한쪽에서 앱을 사용하거나 10인치 와이드스크린 태블릿의 전체 화면에서 사용할 수 있습니다. 이에 따라, 개발자들도 이러한 각각의 화면 크기와 보기 상태에 최적화된 앱을 개발하고자 할 것입니다. 이 글은 앱의 현재 크기와 보기 상태를 코드에서 추적하는 방법을 설명합니다. 또한 Windows 8…

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라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리

Windows 8에서 선보이는 앱 수명 주기 모델로 인해 사용자는 더 이상 실행 중인 앱을 관리하지 않아도 됩니다. 이 모델은 개발자에게도 도움이 됩니다. 개발자는 앱이 백그라운드에 있는 동안 장치의 배터리 또는 성능에 영향을 주지 않는 뛰어난 사용자 경험을 손쉽게 구성할 수 있습니다. 새로운 수명 주기 이벤트를 사용하면 앱이 화면에 표시되지 않는 경우에는 실행되지 않고 있는 것임에도…

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XAML과 DirectX 결합

우리는 Windows 8 개발 초기부터 다양한 컨트롤과 같은 UI, XAML에서 제공하는 대화형 작업, DirectX의 고성능 하위 수준 렌더링과 같은 그래픽을 결합하는 방법을 생각해 왔습니다. 여러분이 개발자 센터 포럼과 다른 채널을 통해 Developer Preview에 대해 보내주신 의견 덕분에 우리는 개발자가 정말로 만들고 싶어 한 시나리오에 초점을 맞출 수 있었습니다. 그리고 몇 가지 공통점을 발견할 수 있었습니다….

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//build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(1부)

현재 Consumer Preview 다운로드 서비스가 제공되고 있습니다. Windows 8 개발이 얼마나 진행되었는지 직접 확인해 보시기 바랍니다. 우리 엔지니어 팀은 //build/ 컨퍼런스 이후 바쁜 나날을 보내고 있습니다. 여러분의 소중한 피드백에 귀기울여 개발 플랫폼을 개선하고 있고, 이전에는 볼 수 없었던 수많은 플랫폼 기능을 마무리하고 있습니다. 이러한 Windows 개발 작업 외에도 //build/ 컨퍼런스 이후 Visual Studio 도구를 대폭…

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