Windows 스토어 게임 개발

Windows 8은 혁신적인 폼 팩터, 새로운 칩 아키텍처, 흥미로운 상거래 모델, 엄청난 가능성으로 PC 환경을 바꾸어 놓았습니다. PC 게임은 오래 전부터 사람들이 컴퓨터를 사용하는 주된 이유 중 하나였습니다. 이제 게임은 그 어느 때보다도 새로운 장치 환경의 가치를 여실히 보여주고 있습니다. Windows 스토어를 통해 간편하게 게임을 받고, 즐기고, 친구와 공유하고, 안전하게 업데이트할 수 있습니다. 게임이 앱…


생생한 활동 업데이트 3부: 푸시 알림 및 Windows Azure Mobile Services

이 시리즈의 1부에서는 “생생함”이라는 것이 사용자에게 주는 의미, 그리고 생생한 경험을 구축하는 데 있어서 앱이 어떤 역할을 하는지에 대해 살펴보았습니다. 2부에서는 웹 서비스를 작성하고 디버깅하여 라이브 타일의 주기적 업데이트를 지원하는 방법을 살펴보았습니다. 이 시리즈의 완결편인 이번 3부에서는 WNS(Windows 푸시 알림 서비스)를 통해 요청이 있을 때 특정 클라이언트 장치에 타일 업데이트, 알림 및 원시 알림을 제공하는…


생생한 활동 업데이트 2부: 라이브 타일에 사용할 서비스 작성 및 디버깅

이 시리즈의 1부에서는 “생생한” Windows 8 사용자 경험을 가능하게 하는 타일 업데이트, 배지 업데이트 및 알림 메시지의 본질에 대해 알아보았습니다. 특히 알림이 XML 페이로드로 구성된 후 실행 중인 앱 또는 백그라운드 작업에서 로컬로 실행되거나 온라인 서비스로 요청할 때 제공되는 방법을 살펴보았습니다. Visual Studio Ultimate 2012 또는 Visual Studio Express 2012 for Windows 8을 사용하는 앱을…


생생한 활동 업데이트 1부: 타일, 배지 및 알림 작업

라이브 타일 및 타일과 관련된 배지 기능, 알림 메시지, 푸시 알림은 Windows 8 및 Windows 스토어 앱의 가장 대표적인 특징 중 하나입니다. 이러한 것들이 결합되어 “생생한 활동 업데이트” 시스템을 구성합니다. 앱이 실행되지 않을 때에도 시작 화면과 잠금 화면 양쪽에 표시되는 서비스에서 끊임없이 앱으로 정보가 전달됩니다. 이 블로그의 이전 글에서는 라이브 타일 및 알림과 관련된 기본…