Entwickeln von Windows Store-Spielen

Windows 8 hat die Computerlandschaft verändert, durch innovative Formfaktoren, neue Prozessorarchitekturen, aufregende Geschäftsmodelle und nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Computerspiele waren schon immer eine der Hauptbeschäftigungen am PC. Heute verdeutlichen Spiele mehr denn je den Wert dieser neuen Gerätelandschaft. Dank Windows Store sind Spiele einfacher abzurufen, zu spielen, mit Freunden zu teilen oder zu aktualisieren. Es ist also…

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Voller Aktivität, Teil 3: Pushbenachrichtigungen und Windows Azure Mobile Services

In Teil 1 dieser Reihe haben wir erläutert, was ein „lebendiges und dynamisches System“ für den Benutzer bedeutet und was Apps dafür leisten können. In Teil 2 haben wir uns angesehen, wie sich Webdienste schreiben und debuggen lassen, um regelmäßige Updates für Live-Kacheln zu unterstützen. In Teil 3 hier geht es nun zum Abschluss darum,…

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Voller Aktivität, Teil 2: Schreiben und Debuggen von Diensten für Live-Kacheln

In Teil 1 dieser Reihe haben wir die Bedeutung von Kachelupdates, Signalupdates und Popupbenachrichtigungen untersucht, die eine Art “Lebendigkeit” in die Benutzeroberfläche von Windows 8 bringen. Insbesondere haben wir die Zusammensetzung dieser Benachrichtigungen aus XML-Nutzlasten erörtert, die anschließend lokal von einer ausgeführten App oder Hintergrundaufgabe ausgegeben oder auf Anforderung durch einen Onlinedienst bereitgestellt werden. Das Erstellen…

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Voller Aktivität,Teil 1: Arbeiten mit Kacheln, Signalen und Popups

Live-Kacheln und die zugehörigen Funktionen wie Signale, Popup- und Pushbenachrichtigungen sind die herausragendsten Features von Windows 8 und Windows Store-Apps. Gemeinsam bilden sie ein lebendiges und dynamisches System: Apps erhalten konstant Informationen von den entsprechenden Diensten. Dieser Informationsfluss wird sowohl auf der Startseite als auf dem Sperrbildschirm angezeigt, selbst wenn die Apps momentan nicht ausgeführt werden….

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