"الشروع في العمل" برنامج فيجوال ستوديو 2010

 ]هذه مقاطع من مواضيع أعجبتني من مكتبة تعليمات فيجوال ستوديو 2010, أرجو أن تنال إعجابكم. المقالة الأساسية موجودة هنا [

إذا كنت مستخدماً جديداً لـ ‏‫#Visual C أو Microsoft Visual Basic أو جديد اَعلى لغات برمجة الكمبيوتر فهذا هو المكان المناسب لتبدء منه. مساعدات "تعليمات البدء" هي سلسلة من متسلسلة الدروس التي تقدمك إلى ‏‫#Visual C و Visual Basic وأساسيات البرمجة. استمتع بكتابة بعض البرامج رائعة.

 في هذا القسم

البرنامج التعليمي 1: إنشىء عارض صورة

ابني برنامج يقوم بتحميل صورة من ملف وعرضها في نافذة. تعلم كيف تسحب عناصر تحكم مثل الأزرار وونوافذ الصور على النموذج الخاص بك وتعيين خصائصها واستخدام الحاويات بشكل متجانس لتغيير حجم النموذج. البدء بكتابة تعليمات برمجية.

البرنامج التعليمي 2: إنشاء متاهة

قم ببناء لعبة المتاهة حيث يقوم المستخدم بتحريك مؤشر الماوس من البداية للنهاية دون التلامس مع الجدران. تعلم كيف تخطط نموذج باستخدام لوحة الحاوية ,أنشئ المتاهة باستخدام عناصر تحكم تسمية أو كتابة التعليمات البرمجية لتظهر مربع رسالة و قم بإعداد معالجات الأحداث عن أحداث الماوس و اجعل البرنامج الخاص بك يشغل الأصوات واستخدم فئات لتنظيم التعليمات البرمجية الخاصة بك.

البرنامج التعليمي 3: إنشاء إختبار رياضيات

في هذا البرنامج التعليمي ستبني لعبة إختبار رياضيات مؤقته حيث يجب على اللاعب الإجابة أربعة مشاكل حسابية عشوائية ضمن وقت محدد. التعرف على كيفية إنشاء أرقام عشوائية باستخدام الفئة Random و قم بتشغيل أحداث "باستخدام عنصر التحكم مؤقت , و تحكم بمجرى البرنامج باستخدام عباراتif else ، و قم بتنفيذ العمليات الحسابية الأساسية.

البرنامج التعليمي 4: خلق لعبة مطابقة.

قم ببناء لعبة مطابقة حيث يقوم اللاعب بتطابق أزواج من الرموز المخفية. التعرف على كيفية الاحتفاظ بالكائنات باستخدام الكائن List , استخدم حلقة foreach، و تعقب حالة النموذج بإستخدام متغيرات المرجع, أنشئ معالج أحداث يمكنك استخدامه مع كائنات متعددة وقم بإجراء جهاز ضبط وقت ليطلق تماماً عند بدء تشغيل.