Stratégies de partage de code XAML dans les applications universelles (2/2)

[Please find the EN version here ] Vous trouverez la première partie de cet article ici : Stratégies de partage de code XAML dans les applications universelles 1/2. Nous allons aborder différentes manières de spécialiser l’ergonomie et les fonctionnalités de l’application, sur chacune des plateformes Windows et Windows Phone, en partant de notre page XAML…

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Stratégies de partage de code XAML dans les applications universelles (1/2)

[Please find the EN version here] Grâce aux applications universelles (Universal apps), les applications multi-plateformes conçues pour Windows 8.1 et Windows Phone 8.1 peuvent accéder à de nouveaux scénarios de partage de code. Dans Visual Studio, une solution “universelle” contient au minimum 3 projets : un pour Windows 8.1 (application du store), un pour Windows…

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Strategies for sharing XAML code in Universal Apps (2/2)

This is the second part of the article, you can find the first one here : Strategies for sharing XAML code in Universal Apps (1/2)  We will see different options to get UI and functionnal platform specificities while sharing some XAML at the same time: Styles DataTemplates UserControl Partial Class From shared to specific to…

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Strategies for sharing XAML code in Universal Apps (1/2)

[Version FR disponible ici] Thanks to the universal apps, we can now share much more than PCLs between applications targeting different platforms. In Visual Studio, a universal solution is composed of at least 3 projects : one for Windows Store, one for Windows Phone and another one for the shared components. In the shared project,…

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Partager du code entre plate-formes : l’application Silverlight 5 (4/4)

Voici le dernier article de la série : – Partager du code entre plate-formes grâce à la Portable Library (1/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Windows 8 Metro (2/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Windows Phone (3/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Silverlight 5 (4/4)  …

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Partager du code entre plate-formes : l’application Windows 8 Metro (2/4)

Voici le deuxième article de la série : – Partager du code entre plate-formes grâce à la Portable Library (1/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Windows 8 Metro (2/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Windows Phone (3/4) – Partager du code entre plate-formes : l’application Silverlight 5 (4/4)  …

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Partager du code entre plate-formes grâce à la Portable Class Library (1/4)

Avec la multiplication des plate-formes, les besoins en terme de partage de code sont de plus en plus importants. L’arrivée de Windows 8 et les applications Metro va générer beaucoup de portage d’applications existantes et la réutilisation du code devient alors capitale. Le sujet est assez complexe puisque les frameworks ne sont pas équivalents sur…

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Développer un projet aujourd’hui : Architecture et découpage (2/9)

Dépassé par les technos ? Pas le temps de faire de veille ? Trop de boulot pour passer du temps à vous former sur ce qui ne vous concerne pas directement ? Un nouveau projet à démarrer ? Et quand bien même vous décideriez de remettre le pied à l’étrier et rattraper le temps perdu,…

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Développer un projet aujourd’hui : comment faire, par où commencer ? (1/9)

Dépassé par les technos ? Pas le temps de faire de veille ? Trop de boulot pour passer du temps à vous former sur ce qui ne vous concerne pas directement ? Un nouveau projet à démarrer ? Et quand bien même vous décideriez de remettre le pied à l’étrier et rattraper le temps perdu,…

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Retour sur la PDC : Multi-targeting avec The Portable Library

Comment développer une application déployable sur plusieurs plateformes en capitalisant le maximum de code ? On pense souvent à l’intérêt de la factorisation durant la phase de développement, pour ne pas coder 2 fois le même fonctionnel. Mais il est peut-être encore plus grand pendant la phase de maintenance de votre application, où chaque modification…

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