微软收购Visual Studio UnityVS 插件的创作者 - SyntaxTree

游戏开发者构建了让数以亿计的用户每天都在跨平台玩的应用程序,从Xbox 和Windows到iOS,安卓系统和网络。游戏在各个主要的移动平台上都是最受欢迎的一类应用程序,并且长久以来Windows已经是一个桌面游戏的大家庭。对于开发人员来说,Visual Studio一直是整个行业里使用量最大的游戏开发工具。它一直被大型游戏工作室和独立开发人员使用。

过去10年中,Unity跨平台游戏引擎已经成为一种广泛使用的渲染引擎并且成为游戏开发者针对桌面、游戏机、移动设备和web开发的工具。有着超过200万的开发者在使用Unity进行游戏开发。Unity对指向或移植到Windows,横跨Windows桌面,Windows应用商店和Windows Phone都有强大的支持。

今天,我很高兴的宣布我们正在收购 SyntaxTree,她是Visual Studio中UnityVS插件的开发者。

UnityVS使Unity开发者能够利用Visual Studio的产量优势来编辑,浏览和调试他们的Unity应用程序的代码。今天,已经有几十个游戏开发巨头在使用Visual Studio和UnityVS插件。

通过这次收购,我们有机会来整合对于Unity的支持甚至更深入的集成到Visual Studio中,并继续推进Visual Studio对游戏开发者的支持。不久后微软还会在我们的下载网站提供对于现有的UnityVS插件的免费下载。

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在今天这个移动-第一,云-第一的世界里,Visual Studio 为针对广告移动设备的游戏开发提供了强大的发展环境,以及连接到Azure中丰富的服务平台的支持。

我对于我们可以在SyntaxTree团队的帮助下继续推广利用Visual Studio的游戏开发而感到高兴。

Namaste!