DLR in Silverlight

DLR(Dynamic Language Runtime)是Silverlight中提供的一套非常强大的动态语言运行时。目前2.0 beta2中支持Python,Ruby和JSX。
利用DLR,你可以很方便的使用熟悉的动态语言编写Silverlight程序。
本文主要介绍如何在托管语言中调用动态语言。

首先,我们需要初始化动态语言的环境配置,从中获取所有可以使用的动态语言列表,然后得到相应动态语言的运行引擎。

ScriptRuntimeSetup setup = new ScriptRuntimeSetup(true); //true表示载入所有支持的动态语言的环境配置
ScriptRuntime runtime = ScriptRuntime.Create(setup); //创建动态语言运行环境

foreach (LanguageProviderSetup langSetup in setup.LanguageProviders) //遍历所有动态语言的环境配置
{
    try
    {
        ScriptEngine engine = null;
        if (runtime.TryGetEngine(langSetup.Names[0], out engine)) //尝试获取动态语言的运行引擎
        {
            //engine就是我们需要的运行引擎
        }
    }
    catch (MissingTypeException) //处理创建不支持的动态语言时可能抛出异常
    {
    }
}

获取了运行引擎后,我们就可以执行动态语言的代码了

public class MyErrorSink : ErrorSink //编译错误处理
{
    IList<string> m_ErrorMsg = new List<string>();
    public IList<string> ErrorMsg
    {
        get { return m_ErrorMsg; }
    }

    public MyErrorSink()
    {
    }
    public virtual void Add(SourceUnit source, string message, SourceSpan span, int errorCode, Severity severity)
    {
        if (severity == Severity.Error || severity == Severity.FatalError)
        {
            m_ErrorMsg.Add(message);
        }
    }
}

LanguageContext langContext = HostingHelpers.GetLanguageContext(engine);
SourceUnit sourceUnit = langContext.CreateSourceUnit(new SourceStringContentProvider("1/4+3"), null, SourceCodeKind.Expression); //创建代码序列:1/4+3

MyErrorSink errorSink = new MyErrorSink();
try
{
    Scope scope = new Scope();
    object ret = sourceUnit.Execute(scope, errorSink); //执行动态语言代码,ret就是执行结果的返回值了

    if (errorSink.ErrorMsg.Count > 0) //检查编译错误
    {
        //
    }
}
catch (Exception)
{
}

是不是很方便呢 :-) 完整的DLR文档请参考https://compilerlab.members.winisp.net/dlr-spec-hosting.pdf(英文版)

PS:你也可以使用配置文件或者直接初始化动态语言运行引擎。

Software Development Engineer
范翔