Превращение теста в речь в .Net и .Net Micro Framework с одновременным переводом

Грэг Дункан Хотя мысль об офисе, заполненном разговаривающими компьютерами, для многих является ночным кошмаром (хорошо, во всяком случае, для меня; уже достаточно болтовни, и добавлять к ней каждый болтающий ПК? Нееет… J), многим хотелось бы встраивать речевые возможности в собственные аппаратные проекты. Чтобы погодная станция сообщала нам, когда случиться что-то интересное, робот просил нас не…

0

Домашняя автоматизация, Kinect, Netduino (и водяная пушка), о боже…

Грэг Дункан Сегодняшнее сообщение пришло от Дэна Тиера (Dan Thyer, @LogicalDan) и возвращает нас в мир Netduino и Kinect (и приятных развлечений). Домашняя автоматизация с Netduino и Kinect Домашняя автоматизация давно интересует меня. На рынке есть множество плохих технологий и слишком дорогих продуктов, поэтому я решил все делать сам. Я начал с микроконтроллера Arduino, который…

0

День QR-кодов. Три в одном

Грэг Дункан Сегодняшнее сообщение посвящено не одному проекту, а трем. Да, три в один день… Мы все видели QR-коды, они встречаются на сайтах, наклейках, телевидении и даже татуировках. Несколько месяцев назад мы рассказывали о том, как использовать их в приложениях Windows Phone 7.1(5), «Window Phone 7.5, ZXing и QR-коды». Сегодня мы собираемся поговорить о трех…

0

GIS4U – добавление пространственных данных, анализа и карт в приложение с помощью DotSpatial

Грэг Дункан Особенность сегодняшнего сообщения в том, что это ГИСовский набор утилит и инструментов с открытым исходным текстом. Может не так занимательно, как игры и прочее, но занимательность зависит от точки зрения наблюдателя (или кого то вроде него…). DotSpatial Что такое DotSpatial? DotSpatial разработан членами опенсорсной команды MapWindow GIS и членами широкого сообщества OSGeo .NET-разработчиков….

0

Добавление скриптов Lua к .NET-приложениям или играм

Грэг Дункан Вы когда-нибудь слышали о Lua? Этот скриптовый язык используется во многих играх, например, в World of Warcraft. Было бы здорово интегрировать скрипты Lua в ваши .NET-приложения, не правда ли? Я тоже так думаю… Встраивание Lua в WPF-игры Lua – всемирно известный скриптовый язык. Это облегченный мультипаридигменный язык программирования, спроектированный, в первую очередь, как…

0

Создание приложений, регистрирующих звуки и движения

Грэг Дункан Вы когда-нибудь использовали приложения для веб-камеры с возможностью регистрации движения? Где находится та «материя», которая используется для определения движения? Когда-нибудь вы задумывались, как это было сделано, и что более важно, как это можно использовать в собственных приложениях? Даже рассматривая приложения, которые определяют превышение порога уровня звука, зададимся вопросом – когда изменение звука запускает…

0

«Алло, Skype? Это .NET… Могу я записать тебя?»

Грэг Дункан Не знаю, как вы, а мне иногда нравится побыть кодером. Обычно это происходит тогда, когда я вижу приложение, которое я могу расширить, подключиться к нему, соединиться с ним или улучшить. Тогда я говорю себе: «Я действительно хочу это приложение, ведь можно сделать X», и затем осознаю, что я на самом деле в состоянии…

1

Общайтесь по IRC с помощью IRC.NET

Грэг Дункан Вы полагаете, что IRC – старая школа, не так ли? Что она относится к 90-ым или 00-ым? Я тоже так считал. Пока немного не осмотрелся кругом. И не обнаружил, что технология IRC и сейчас жива и прекрасно себя чувствует и используется в различных официальных, деловых и любительских целях. Например, одна из моих любимых…

0

Куча примеров параллельного программирования

Грэг Дункан Сегодняшний проект посвящен крупному набору образцов параллельного программирования на языках C#, VB и F#. Точное число примеров впечатляет, вместе с тем, что они могут делать. Любой набор примеров, включающих TPL, Antisocial Robots, Game Of Life, LINQ Ray Tracer, Mandelbrot, Morph, Sudoku должен иметь что-то для каждого? Примеры параллельного программирования с .NET Framework .NET…

1

Быстрая разработка на основе Netduino

Грег Дункан Недавно получил небольшой кусочек аппаратного удовольствия. Есть что-то при написании кода, взаимодействующего с «реальным миром», что кажется слишком крутым. Тогда, конечно, сложно сбиться с пути, указываемому игрой Fallout (радиоактивные осадки)… Сегодняшнее сообщение пришло от Фабьена Ройера (Fabien Royer) и называется «Создание счетчика Гейгера с выходом в Твиттер на основе Netduino+». Именно, чирикающий счетчик…

0