«Змейка Сэмми»: XNA-игра для Zune

Ник Грэйвлин (Nick Gravelyn — NickOnTech.com (EN)) Загрузки: http://codeplex.com/sammythesnake ПО: Visual C# Express Editions, XNA Game Studios 3.0 Сложность: средняя. Необходимое время: 8 часов. Затраты: нулевые. Художественное оформление Джорджа Клингермана (George Clingerman) — XNADevelopment.com (EN). Примечание: В XNA используется только С#. В захватывающем мире XNA Game Studio появилась новинка — XNA Game Studio 3.0 Beta….

2

Для создателей видеоигр: доклады с GameFest 2008

В MSDN опубликованы доклады с GameFest 2008. Шоун Харгривз (Shawn Hargreaves, EN): Среди всего этого изобилия вы найдете и два выступления вашего покорного слуги: «Сетевое взаимодействие, “пробки” в Сети и кот Шредингера» (Networking, Traffic Jams, and Schrödinger’s Cat (EN)), а также «Создание миров с помощью Content Pipeline» (Building Worlds with the Content Pipeline (EN)). Илай…


Твоя программа потопила мой линкор!

Clarity Battleship («Морской бой» от Clarity) — многопользовательская игра, в которой игроки создают программу «искусственного интеллекта», необходимую для командования их флотом и победы в морском сражении. Игра сделана с применением WPF и WCF. Брайан Дагерти (Bryan Dougherty) Блог Брайана Сложность: средняя Необходимое время: 1-3 часа для создания собственного флота Затраты: нулевые ПО: Visual Basic или…


Сапер ошибается лишь раз

Мне лично нравится игра «Сапер». CouchPotato99 тоже ее поклонник, да еще такой, что написал вариант этой игры для Zune! Текущая версия — 2.1 (EN); все исходные коды Potato выложил на CodePlex (EN). А если вы настоящий подрывник, почему бы не устроить диверсию и не подсмотреть за памятью в период выполнения программы (EN)?


Dream-Build-Play, версия 2

В этом году команда XNA увеличила призовой фонд конкурса Dream-Build-Play (EN). В конкурсе могут принять участие команды численностью от одного до семи человек, которые должны написать игру для Xbox 360. Призовой фонд составляет $75 000, а также у победителей есть шанс получить контракт для публикации в Xbox LIVE! Обратите внимание на следующие моменты: игра должна…


RetroCommand

В этой статье я опишу версию классической аркадной игры RetroCommand, созданную мной с применением Silverlight 2.0 Beta 1 (игра здесь (EN)). Я расскажу о работе с Expression Blend, а также об интересных новых возможностях Silverlight 2.0 и WCF, позволивших создать занятную игру, переносящую нас в 1980-е! Недавно я обновил игру с использованием Silverlight 2.0 Beta…


Программирование игр для Zune

  Я, серьезный фанат Invader Zim, был изумлен, когда увидел, что член сообщества Пол Оливер (Paul Oliver) сделал игру под названием N.A.M.E. Пол опубликовал несколько советов (EN), среди которых следующие: Не используйте буферы вывода (render targets). Мы попытались сделать горизонтальный рендеринг вместо вертикального в буфер, соответствующий размеру экрана, а затем повернуть его, чтобы он вписывался…

1

Скелеты XNA в моем шкафу

Сегодня в CodePlex я обнаружил библиотеку XNA Animation, остроумно названную XNAnimation (EN). В ней есть классы для показа скинов, каркасов, анимированных клипов и многого другого. Работает и в Windows, и на Xbox 360!


Добро пожаловать в игровое сообщество с XNA 3.0 CTP

Хотите разрабатывать игры для своего Zune? Вышла XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview! Дэйв Уэллер (Dave Weller) обращает ваше внимание на несколько моментов: Вы должны использовать Visual Studio 2008 SKU. Удалять Visual Studio 2005 не надо, но для работы с XNA 3.0 должна быть установлена версия 2008. Текущая версия CTP не поддерживает разработку игр…