PhysicsJS (физический движок на JavaScript)


Грэг Дункан

В сегодняшнем посте мы рассмотрим кое-что, на первый взгляд звучащее как оксюморон, – физический движок на JavaScript.

Он пока еще находится в статусе альфа-версии, но при этом выглядит вполне прилично…

PhysicsJS

Модульный, расширяемый и просто используемый физический движок для JavaScript.

clip_image002

PhysicsJS находится в разработке (альфа-версия 0.5.3), и документация еще не завершена. Вы можете свободно применять его, но имейте в виду, что API еще меняются так же, как и документация! (Требуются разработчики и помощь!)

Особенности

· Используется в виде модуля AMD (requireJS) или глобального пространства имен.

· Модульный! Загружается только то, что нужно. Библиотека ядра сокращена всего до 31k.

· Расширяемый! Не нравится алгоритм определения столкновений? Замените на собственный!

· Не связан с определенным механизмом рендеринга. Отображает в DOM, HTML5 Canvas, и где угодно…

· Простой! Библиотека написана на javascript, а не на С, скомпилированном в javascript. Синтаксис знаком разработчикам на javascript.

· Расширения поддерживают объекты points (точки), circles (круги) и произвольные convex polygons (выпуклые многоугольники).

· Расширения поддерживают постоянное гравитационное поле, ньютоновскую гравитацию, столкновения, и верлетовские связи.

Самый простой способ почувствовать возможности движка – посмотреть демонстрации.

Демонстрации

clip_image004

Также здесь находится документация.

https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/wiki

Вводные документы можно найти на сайте PhysicsJS. Эта статья википедии содержит инструкции по более сложному использованию.

Из-за новизны этой библиотеки документацию к ней нельзя назвать исчерпывающей. Если вы запутаетесь, пожалуйста опишите проблему и свяжитесь со мной. Вы также можете самостоятельно редактировать вики-страницы, чтобы заполнить пробелы. Любая помощь с документацией приветствуется.

Разделы

· Основы

· Временная память – она ускоряет вычисления

· Тела

· Публикация и подписка (PubSub)

· Поведения

· Столкновения

· Интеграторы

· Рендереры

И исходник также доступен официально:

https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS

clip_image006

Comments (0)

Skip to main content