OpenTTD (Да, та самая игра TTD, о которой я говорю)

Грэг Дункан Сегодня мы поговорим об игре, которой я уделил годы. Вы помните старую игру Transport Tycoon Deluxe, созданную Крисом Сойером (Chris Sawyer) и компанией MicroProse? Не знаю, как вы, а я провел много часов (много-много часов), играя в нее. Там надо было строить сети автомобильных и железных дорог, что у меня никак не получалось….


Проект кода [WP7] для CodeProject

Грэг Дункан Сегодняшний проект – пример того, что приложения для Windows Phone не обязательно должны быть сложными. Также он позволит нам заглянуть на один из самых любимых сайтов по кодированию CodeProject с помощью одного из наших любимых устройств… Приложение Codeproject для Windows Phone Введение В этой статье предпринята попытка создать приложение (очень простое) для доступа…


Покадровая анимация с помощью .Net Gadgeteer Flipbook Maker

Грэг Дункан В сегодняшнем сообщении рассказывается, как с помощью .Net Micro Framework и .Net Gadgeteer построить простое решение Flipbook Maker, предназначенное для создания анимированных картинок. Оно демонстрирует, что даже если «аппаратная» часть пугала вас раньше, то .Net Gadgeteer вылечит эту болезнь, и что теперь нечего бояться конструирования прикольных вещей… За работу! Как создать Flipbook Maker:…


Астероиды, C#, 3D и OpenGL

Грэг Дункан Сегодняшний проект – простой пример использования OpenGL и C#/WinForm для создания игры начального уровня. Что в ней нравится, так это то, что она действительно очень простая, с легко понимаемым кодом, и с ней легко начать работать… Трехмерная игра начального уровня «Астероиды» на openGL с C# Эта статья предназначена для начинающих, кто хочет приступить…


Хотите найти местного чемпиона Windows Phone? Вам помогут сервис OData, приложение Phone и исходники

Грэг Дункан В сегодняшнем посте я хочу одним выстрелом убить нескольких зайцев: Показать клевый источник данных OData Продемонстрировать, как использовать местоположения для определения того, насколько вы близки к цели Помочь найти местного чемпиона Windows Phone Дать вам приложение и исходник и соединить их вместе Найди своего чемпиона О чем вы думаете, когда слышите слово «чемпион»?…


Arduino, документальный фильм

Грэг Дункан Сегодняшний пост не имеет особого железа, в нем нет кода, ничего для непосредственного создания… О, нет! Но в нем есть что-то такое… Когда я увидел его на сайте Пита Брауна (Pete Brown), я понял, что должен рассказать вам об этом. Надеюсь, что 30-минутное видео, которое вы найдете здесь, окажется для вас настолько же…


Добавьте искорку (spark) к своему следующему WPF-проекту с помощью WPFSpark

Грэг Дункан Сегодняшний проект поможет добавить профессиональные касания, представления и ощущения к пользовательскому интерфейсу WPF. Также вы получите исходный код библиотеки и добавите немного искристости вашим мозгам. WPFSpark WPFSpark – это библиотека пользовательских компонентов, каждый из которых может быть использован разработчиками для создания роскошных пользовательских интерфейсов в своих приложениях. Перед тем как двигаться дальше упомянем…


Windows Phone, физика и пираты!

Грэг Дункан Сегодняшний проект посвящен небольшой интересной игре для Windows Phone, позволяющей объединить физику и пиратов. Как стала возможной эта комбинация? Пираты для Windows Phone Содержание Введение Системные требования Движок физики Farseer Настройка игры на 60 кадров в секунду Преобразование изображений в физические объекты Цикл ручного ввода Цикл обновления Цикл прорисовки Последние соображения История Введение…


Создание собственной приборной панели для симуляции гонок с помощью Arduino и VB.Net

Грэг Дункан Сегодняшнее сообщение посвящено предмету, который желали бы заполучить многие геймеры. Аппаратное расширение к любимому симулятору может быть таким же сложным, как и приборная доска в кабине самолета или слегка более доступным, вроде самодельной панели для гоночного симулятора. Самодельная панель У панели, о которой я пишу, следующие характеристики: Светодиодный индикатор скорости вращения двигателя Индикатор…


Крупномасштабный рендеринг ландшафта

Грэг Дункан Сегодняшний проект относится к категории «Смотри, как круто!» Рендеринг ландшафта Рендеринг ландшафта – это пример кодирования игровой технологии, демонстрирующий как отрендерить крупномасштабный ландшафт в реальном времени с помощью эффективного раcпределения задач между CPU и GPU. В статье дается обзор приложения, делающего такой рендеринг, включая ссылки на свободно распространяемый код. Введение Этот пример показывает,…