Восемь причин, почему Windows 8 замечательна

Грэг Дункан Сегодняшнее сообщение пришло через Гевина Гира (Gavin Gear) и в нем не будет речи о коде, разработке или проектировании. Оно о том, что иногда становится для меня камнем преткновения… Восемь существенных обновлений в Windows 8 На протяжении последних нескольких лет Windows 8 была частью моей повседневной жизни. Будучи членом инженерной команды Windows 8,…

0

Серия «От окон к плиткам…»

Грэг Дункан В сегодняшнем сообщении, посвященном современным интерфейсам, мы познакомимся с серией статей Филипа Шефера (Philip Schäfer), в которой он поможет нам перейти от окон к плиткам. От окон к плиткам: сенсоры WinRT – обзор и пример на C# Сенсоры – одна из отличительных вещей, отличающих мобильные устройства вроде таблеток или смартфонов от обычных ПК….

0

Визуализируя звук

Грэг Дункан Сегодняшний проект Филипа Брайка (или HoshiKata) слегка необычен и по отношению к тому, что мы обычно рассматриваем здесь и сам по себе. Мне кажется, он забавный, лаконичный и поучительный… Визуализируя звук Введение Я всегда хотел сделать базисную обработку звука и увидеть звук, увидеть, что речь выглядит как набор частот, или посмотреть на музыку….

0

Мраморные лабиринты для восьмерки

  Грэг Дункан Сегодня мы займемся Мраморными лабиринтами … Как насчет проекта игры Marble Maze (Мраморные лабиринт), написанной с помощью C++, XAML, DirectX для Windows 8 MDL (Microsoft Design Language, известный также как Windows 8 Store App) и затем перенесенной на Windows Phone 8? И, конечно же, вы получите исходники обоих! Пример игры Marble Maze…

0

Потрясающий 2 plus = только что вышел netduino plus 2!

Грэг Дункан Чего нам не хватает? Какая наша самая любимая аппаратная платформа? Каков самый последний и самый блестящий релиз? Релиз, который вышел, буквально на днях? Вот намек от Криса Уолкера… Резюме Удвоенная память RAM, в четверо большее быстродействие, в шесть раз увеличенный объем флэш-памяти по сравнению с первым поколением Многие пользователи выходили за пределы флэш-памяти…

0

Bizzy Bees – построение XNA-игры для Windows Phone 7

Грэг Дункан В сегодняшнем сообщении речь пойдет о простой, прямолинейной и крайне поучительной последовательности создания XNA-игры для Windows Phone 7. Разбор XNA для Windows Phone – создание игры Bizzy Bees Игра называется Bizzy Bees («Трудолюбивые пчелки») и ее можно скачать бесплатно с Marketplace. Идея приложения очень проста: цель – собрать как можно больше ярких цветов…

0

Превращение теста в речь в .Net и .Net Micro Framework с одновременным переводом

Грэг Дункан Хотя мысль об офисе, заполненном разговаривающими компьютерами, для многих является ночным кошмаром (хорошо, во всяком случае, для меня; уже достаточно болтовни, и добавлять к ней каждый болтающий ПК? Нееет… J), многим хотелось бы встраивать речевые возможности в собственные аппаратные проекты. Чтобы погодная станция сообщала нам, когда случиться что-то интересное, робот просил нас не…

0

tIDE обеспечит поддержку редактирования уровня и рендеринг мозаичных изображений

Грэг Дункан Сегодняшний проект представляет собой два-в-одном (его также можно назвать три-в-одном, но это немного запутает дело). Сегодня мы рассмотрим средство для редактирования мозаичных изображений (считайте его редактором карт и изображений), а также движок для их рендеринга. Это два. Третье – он обеспечивает демонстрации и движок для Windows, XBox360 и Windows Phone 7… tIDE (Tilemap…

0

Разработка для Windows Phone с помощью … Windows Phone TouchDevelop

Грэг Дункан Сегодняшний пост демонстрирует проект типа «мета», программирование для телефона на телефоне… Думаете, для разработки для Windows Phone нужен ПК? Правда было бы здорово взять в собой в дорогу все окружение разработки, так чтобы можно было кодировать там, где вы оказались? И легко поделиться результатами с другими? Хотите добиться этого и прикоснуться к собственному…

0

Уползай с аркадной консолью .NET Gadgeteer и игрой «Змейка»

Грэг Дункан Сегодняшний пост посвящен той же теме .Net Gadgeteer, о которой шла речь совсем недавно, я это знаю. Через неделю я покопаюсь в своем архиве историй и найду что-то другое, но будучи дитём 80-х, я не могу сопротивляться этому проекту. Я всегда хотел иметь собственную аркадную консоль, хотя бы это и не было Астероидами…

0