Для создателей видеоигр: доклады с GameFest 2008


В MSDN опубликованы доклады с GameFest 2008.

Шоун Харгривз (Shawn Hargreaves, EN):

Среди всего этого изобилия вы найдете и два выступления вашего покорного слуги: «Сетевое взаимодействие, “пробки” в Сети и кот Шредингера» (Networking, Traffic Jams, and Schrödinger's Cat (EN)), а также «Создание миров с помощью Content Pipeline» (Building Worlds with the Content Pipeline (EN)).

Илай (Eli (EN)) привел примеры использования Content Pipeline в реальном мире (Real World Content Pipeline Examples (EN)), Митч (Mitch (EN)) рассказал о создании интересных Community Games (Creating Great Community Games (EN)) и новых фичах в XNA Game Studio 3.0 (What’s New in XNA Game Studio 3.0 (EN)), а Фрэнк (Frank) поведал о связи многопоточности и особенностей графических процессоров с производительностью XNA Game Studio (XNA Game Studio Performance: Multithreading and GPU (EN)).

Масса полезной информации: от использования звука Dolby Digital 5.1 до отладки и разработки с применением Content Pipeline!

Comments (0)

Skip to main content