Мы запустили русский Coding 4 Fun

Сегодня мы официально запустили русский Coding 4 Fun – http://blogs.msdn.com/rucoding4fun. Coding4Fun – это блог, рассказывающий о различных аспектах программирования и ИТ жизни в веселом и интересном ключе. Сейчас в блоге доступен перевод всех постов англоязычного ресурса начиная с мая 2008 года. Мы постараемся оперативно выкладывать перевод новых постов в блоге. Однако, в наших планах стоит…

1

Большой микроконкурс: .Net Micro Framework Contest

.Net Micro Framework теперь работает в выпусках Express! А команда Micro Framework (EN) объявила конкурс для любителей. У вас есть шанс выиграть кое-какие аппаратные средства, лишь предложив интересную идею! Студентам ничто не мешает представить свое изобретение и на Imagine Cup (EN)! Вы можете загрузить SDK (EN) и познакомиться с примерами кода (EN). Кратко о распорядке…

0

.Net Micro Framework

Павел Бански (Pavel Bansky) сделал демонстрационный проект с использованием ЖК-дисплея и .Net Micro Framework. Его проект создан на основе платформы разработки EDK Plus. Павел использовал не все возможности, но результат получился впечатляющий! Демо-проект можно загрузить: AlphanumericLCD_library.zip [46,1 Kб]

0

«Змейка Сэмми»: XNA-игра для Zune

Ник Грэйвлин (Nick Gravelyn — NickOnTech.com (EN)) Загрузки: http://codeplex.com/sammythesnake ПО: Visual C# Express Editions, XNA Game Studios 3.0 Сложность: средняя. Необходимое время: 8 часов. Затраты: нулевые. Художественное оформление Джорджа Клингермана (George Clingerman) — XNADevelopment.com (EN). Примечание: В XNA используется только С#. В захватывающем мире XNA Game Studio появилась новинка — XNA Game Studio 3.0 Beta….

2

Фантастическая машина выиграла приз

Проект одного из наших партнеров, Imagination (EN), сделанный для майской выставки Maker Faire, получил национальную мультимедийную премию (EN) в Австрии в категории «культура, развлечения и игры». Игра рассчитана на смартфоны под управлением Windows Mobile. Используя их как устройства для взаимодействия, посетители выставки могли искать и собирать фрагменты виртуальной «фантастической машины». Пользователи должны были находить маркеры…

0

Silverlight 2 неплохо говорит на JavaScript

Как известно, в Silverlight 2 отдается предпочтение языкам .NET, а не JavaScript. Как же быть, если вам все-таки нужен клиентский JavaScript? Джефф Бланкенбург (Jeff Blankenburg) демонстрирует возможности вызова JavaScript из Silverlight 2 (EN)! Джефф приводит пример получения 500 первых простых чисел с использованием JavaScript; функцию он назвал getPrimes(). Вот все, что ему остается сделать в…

0

Прокрутка колесиком мышки в Silverlight

Tим Хоер (Tim Heuer) (EN) нашел интересную статью Адама Купера (Adam Cooper) и добавил поддержку прокрутки с помощью колесика мышки (EN). Со вспомогательным классом Адама это можно сделать без особых проблем. XAML: <ScrollViewer x:Name=”MyScroller” Width=”300″ Height=”100″ Background=”AliceBlue”> <TextBlock TextWrapping=”Wrap”> Even if you use my workaround … </TextBlock> </ScrollViewer> Пример Page.xaml.cs: 1: using Cooper.Silverlight.Controls; 2:  3:…

0

Давно хотел сделать часы с помощью WPF

Mухаммед Дайан (Mohammad Dayyan) сделал отличный образец аналоговых часов в WPF. Они демонстрируют такие основы WPF, как XAML, преобразования вращением и использование объекта Dispatcher для обновления интерфейса пользователя. Вот небольшой фрагмент программы Мухаммеда: 1: void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) 2: { 3: this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)(() => 4: { 5: secondHand.Angle = DateTime.Now.Second * 6; 6: minuteHand.Angle…

0

Распространение сообщений с применением наследования

Благодаря свободной от занятий неделе я нашел время для проектирования системы, идея которой родилась на школьных занятиях. Идея проста: веб-приложение, позволяющее пользователю связаться с максимально широкой аудиторией посредством распространения сообщений различными способами. Сообщения могут доставляться получателям по электронной почте, в виде смс и мгновенных сообщений, по телефону и множеством других способов. С помощью такой системы…

0

Для создателей видеоигр: доклады с GameFest 2008

В MSDN опубликованы доклады с GameFest 2008. Шоун Харгривз (Shawn Hargreaves, EN): Среди всего этого изобилия вы найдете и два выступления вашего покорного слуги: «Сетевое взаимодействие, “пробки” в Сети и кот Шредингера» (Networking, Traffic Jams, and Schrödinger’s Cat (EN)), а также «Создание миров с помощью Content Pipeline» (Building Worlds with the Content Pipeline (EN)). Илай…

0