Halo 3: o design por trás do design

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que máximo: uma entrevista com um designer de interação do Halo 3 feita… por um designer de interação do Yahoo num site que eu recomendo muitíssimo, o boxes and arrows.

dê uma olhada na introdução: tem mais gente subindo conteúdo de usuário pro XBOX Live que… para o Youtube!   o Halo 3 está fazendo história no mundo do software:

By any measure, Halo 3 is one of the most wildly-successful consumer software interfaces in recent memory: more than 1 million players played the game in its first 24 hours on Xbox Live; over 8 million copies sold to date; and “over 100,000 pieces of user generated content being uploaded daily […] 30 percent higher than YouTube on a daily basis.

pra facilitar, eu vou dar primeiro link pras versões traduzidas (por um robozinho, não por mim):

aqui vão os links pro original em inglês: