공도’s 실버라이트 하기 좋은날 #14 실버라이트 그래픽, 그 무대 뒤에서는 2…


실버라이트는 벡터를 기반으로 한 그래픽 시스템을 채용하고 있다는 사실 정도는 잘 알고 있을 거에요.


그런데, 이 그래픽 시스템이 내부적으로 어떤 방식으로 돌아가고 있는지 알고 있나요?


이번 시간에는 실버라이트 그래픽 시스템이 그래픽 오브젝트를 어떤 과정을 거쳐 화면에 렌더링 하는지 파고들어 봤어요.


내용이 좀 길어서 두 번에 걸쳐 소개했는데요, 첫 번째는 일반적인 렌더링 과정 그리고 두 번째는 특수한 렌더링 과정을 소개해요.


참고로 이 내용은 제가 멋대로 추측한 게 아니고 마이크로소프트의 실버라이트 프로덕트 매니저이고 그래픽&성능 최적화 부분에서 관여하는 Seema Ramchandani의 발표 자료를 요약(?)한 거라고 봐도 돼요.


자세한 자료는 발표 슬라이드에 있는 Reference를 참고하세요.


(http://blogs.msdn.com/seema/archive/2009/03/27/video-of-deep-dive-into-sl-graphics-is-posted.aspx)


 


그림1


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* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.

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