공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #2 - 이 정도는 알아야죠~

 

실버라이트를 접해 보셨다면 생각보다 쉽지 않고 미리 알아야 할 것이 많다는 걸 느끼셨을 거에요.
실버라이트는 웹을 기반으로 하면서도 탄탄한 닷넷 기반의 개발 환경을 갖추고 있기 때문에 기초가 부실하면 오히려 더 헤매기 마련이죠.
이번 시간에는 실버라이트의 근간을 이루는 기술적인 기반과 RIA로써 가장 중요한 부분인 그래픽에 관한 핵심 사항을 소개합니다.
 
설명하는데만 한 시간은 족히 걸릴 아키텍쳐를 하나씩 뜯어보는 건 하지 않았고요,
그 동안 실버라이트를 경험하면서 느낀 아주 중요한 부분이 어떤 것인지 간단하게 소개했습니다.

꼭 다뤄줬으면 하는 부분이 있으면 마음껏 의견 남겨주세요! 
 

그림1

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* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.