C# – Patrónes de Diseño – Strategia

Nuestro buen amigo Juan Carlos Ruiz Pacheco nos comparte su artículo:

C# – Patrónes de Diseño – Strategia

En el artículo anterior revisamos uno de los pilares de los patrones de Diseño Orientado a Objetos: "Inyección de Dependencias" en su forma más básica.

C# – INYECCIÓN DE DEPENDENCIAS

Como lo vimos la inyección de dependencias es una herramienta comúnmente utilizada en varios patrones de diseño orientado a objetos y consiste en inyectar comportamientos a componentes.

En este artículo formalizaremos un poco más su definición para de paso definir e implementar un conocido patrón de diseño llamado estrategia.

Los Robots

Imaginemos que tenemos una clase llamada Robot, cada Robot puede realizar una serie de operaciones fundamentales:

clip_image001

Ver más aquí.
Saludos.

Fernando García Loera (Community Program Manager – Latin America Region)

Icono Ferglo 40x116twitter 40x40RSS 40x40facebook 40x116linkedin40x40xbox 40x40

Que es un MVP? / Tips para ser MVP