DOS NUEVOS EJEMPLOS EN XNA CCO

Hola, nuestro buen amigo Pedro Guida ha escrito un excelente articulo sobre dos nuevos ejemplos en XNA, aquí el detalle:

DOS NUEVOS EJEMPLOS EN XNA CCO

Ya deben estar al tanto de estas novedades, pero por las dudas les comento que dos grandiosos nuevos ejemplos están disponibles en el sitio web de XNA Creators Club:

Ahora bien, ¿qué hay de grandioso en ellos? Me alegro que hayan preguntado.

(I) Muestra de Extensión de Modelos Con Piel

El primer ejemplo muestra cómo extender el proyecto original de modelos con piel ("skinned models”) de forma que: Puedan “mover” una parte del modelo con piel de manera independiente a la secuencia de la animación (como en este caso, un brazo y la cabeza), Puedan posicionar objetos en relación a un hueso específico (en este caso, un bate), y Puedan anexar una geometría de cobertura al modelo animado (en este caso, esferas).

El código es una gran fuente de conocimiento técnico para programadores respecto a la técnica de “pelaje” pero, debido a unos pocos problemas en el modelo con piel en sí, ellos también pueden aprender cuan engorrosos y puntillozos pueden llegar a ser los procesos de (no sólo modelado y desenvoltura sino también) de inclusión de un esqueleto, pelaje y animación al modelo 3D, tal que se vea ok en todas y cada una de las situaciones (esperadas) antes de salir al mercado.

Primera captura de pantalla:

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Como pueden ver aquí, cuando muevan la cabeza uno de los vértices permanece (casi) inmóvil, lo cual significa que o bien no fue asignado al hueso del cuello o, si lo fue, entonces sus “proporciones” deberían reajustarse.

Segunda foto: (Ver el Articulo completo aquí)

Saludos

Fernando García Loera

MVP Lead | Community Consultant | Latin American Region

Que es un MVP? Tip para ser MVP  clip_image002 clip_image004 clip_image006 clip_image008 image