微軟於GDC遊戲開發者大會宣布多項程式開發工具 將使遊戲體驗普及數十億使用者

【2015年3月5日,台北訊】2015年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)於3/2至3/6於美國舊金山舉行,微軟Xbox全球總裁Phil Spencer於大會中的微軟記者會公布,將整合所有Windows 10裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置。隨著Windows 10的開發不斷邁進,微軟將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳的遊戲體驗。

Phil Spencer所公布的消息重點包含:

  • Xbox Live SDK開發套件現已支援Windows 10 今年1月,微軟宣布會將Xbox Live移植到Windows,而在此次大會上更宣布Xbox Live SDK for Windows 10開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取Xbox One上絕大部分的Xbox Live服務,不僅共用同一套API,而且也與Windows Store整合。此外,微軟也導入了新版的Xbox Live功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與Xbox Live社群來進行開發工作。
    • Windows Universal App Platform通用應用程式平台: Windows 10為所有的Windows PC、平板、手機及Xbox One遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋15億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置。未來將更容易開發同時支援PC、平板、手機、Xbox主機及未來Windows 10裝置(如微軟HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年Windows 10推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。
    • Windows Store商店: 微軟一直努力透過Windows Store來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨Windows裝置的遊戲功能時就更有彈性。

Universal Development Center通用開發中心: 通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到Windows Store的單一入口。它提供了快速、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,此外更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。

    • DirectX 12 DirectX 12為PC開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同Windows裝置皆適用的單一API。正如以Unreal Engine 4遊戲引擎製作的Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約20%的效能。根據大會所公佈的消息,Epic遊戲工作室已經在利用以DirectX 12為基礎的Unreal Engine 4遊戲引擎來開發最新的Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為PC遊戲的視覺效果樹立全新標竿。
    • 配件: 所有無線的Xbox遊戲配件未來都將同時支援Xbox One主機和Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的Xbox控制器以及未來的無線裝置可於PC上做使用。

Elite: Dangerous 》即將登上Xbox One

微軟與Frontier遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite: Dangerous》即將在今年夏天推出Xbox One版本。由Frontier執行長暨知名設計師David Braben開發的《Elite: Dangerous》結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。 

ID@Xbox方案即將登上Windows 10

自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的ID@Xbox遊戲後,許許多多的ID@Xbox遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過1,000家獨立遊戲工作室都入手了Xbox One開發套件。今天,微軟宣布ID@Xbox將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到Xbox One與Windows 10遊戲玩家。

Gigantic 》即將在Windows 10與Xbox One推出

微軟正全心全意為Windows和Xbox帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與Motiga合作,在Windows 10和Xbox One上推出該公司的第一款遊戲:《Gigantic》。《Gigantic》是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化。透過Xbox Live強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。

微軟HoloLens虛擬實境裝置

今年1月21日發表的微軟HoloLens是全世界第一款完全透視的全息投影裝置,採用Windows 10作業系統。只要是Windows生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟HoloLens這類未來的裝置。微軟HoloLens發布之後受到相當熱列的迴響。雖然微軟HoloLens及全息投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機。對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入Windows內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全息投影API,同時亦隨時掌握我們在Build 2015上所發布的更多細節。

未來,微軟將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保Windows 10和Xbox的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。

關於Xbox

Xbox是微軟的極致娛樂品牌,將數位娛樂內容串聯於電視、智慧型手機、個人電腦與平板電腦間,讓使用者不論是在家中客廳或行動中的娛樂經驗更加精彩。Xbox擁有最優質與多樣化的遊戲,以及全球最大的電影、電視節目、音樂及運動賽事影音資料庫,透過Kinect、Xbox SmartGlass以及全球最優質社交娛樂網路Xbox Live的強大支援,讓使用者最愛的遊戲、電視節目及娛樂內容展現全新的樣貌。如需更多Xbox相關資訊,請至:https://www.xbox.com

 

新聞聯絡人

台灣微軟公司消費通路事業群零售通路營運暨行銷業務部公關經理薛夙伶

Tel: 02-37253319; email: v-johsue@microsoft.com

愛德曼公關專員官大為

Tel: 02-2757-6568 *119; email: David.kuan@edelman.com

愛德曼公關資深經理周稜芝

Tel: 02-2757-6568 *108; email: Candy.chou@edelman.com