[Corona SDK] 用 CoronaCards 來開發 Windows Phone程式教學 Part 2


 作者:魏蘶

(感謝台灣 Microsoft 資深平台架構經理 Herman Wu 的大力協助)

(感謝 Corona SDK 台灣區大使 Bob Yeh 大力協助)

本篇文章是Part 2,第一部請看: [Corona SDK] 用 CoronaCards 來開發 Windows Phone程式教學 

A.實機測試

1.實機測試時把手機接上電腦,把上面的模擬器換成Device,按下綠色按鈕,就可以在手機上做實機測試了。

B. 支援返回鍵

上架之前,還要注意自己的程式要支援 Windows Phone 上實體的返回鍵。請參考下面的程式碼:

如果在 Composer API 多場景的遊戲中,沒有正確地回到上一個場景。你的遊戲可能會被退件。所以支援返回鍵非常的重要,請大家務必支援歐!

C. 上架

1.準備好要上架前,先把上面的選項選成 Release與ARM。

2.要上架之前請先準備下面大小的圖檔。

3.Windows Phone上架不需要下面的檔案,請把相關檔案刪掉:

3.1不用把各種 iOS 或 Android 的 Icon放進專案資料夾中。

3.2不用build.settings檔案

3.3不用啟動畫面 (Default檔案)

4.在右邊欄選擇 [Properies] > [WMAppManifest.xml],在右邊應用程式UI表單中,填入各種資料。應用程式圖示選擇準備好的100*100的Icon圖。

5.同樣在 [WMAppManifest.xml] 的檔案下面,選擇三個準備好的Icon圖。小圖放70*70px的圖,中圖放150*150px的圖,大圖放310*150px的圖。

6.在[WMAppManifest.xml] 的檔案上面,選擇 [封裝]。如果要程式上架時要支援中文的話,要在下面 [支援的語言] 把中文選起來。

7.一切準備好了,就要開始編譯檔案了。如果要編譯寫好的程式碼,變為可以上架的檔案的話,就要在 Visual Studio 選擇 [建置] > [建置方案]。

8.編譯完成後,會在專案資料夾中的 [Bin] > [ARM] > [Release]中,產生一個附檔名為 .xap的檔案。這個就是之後要上傳的App檔。

9.接下來付錢成為Microsoft的開發人員,就可以上架了。請在 [儀表版] 按下 [提交應用程式] ,就可以走送審的流程了。

(如果沒變的話,要付的費用是582台幣 > 終身)

*請注意,送審時,上架的商店應該是windows phone的商店。

*送審的網站前面是dev.windowsphone.com

10.這邊有兩個程序要走。第一個是提供應用程式資訊,接下來是上傳及說明套件。

11.如果是遊戲的話,點進第一個提供資訊的地方,除了填入相關資訊以外,最重要的是要提供遊戲分級的文件。
如果沒有提供的話,在很多國家的市集沒法上架。如沒有提供CSRR的話,沒法在台灣上架。

(如何提供請參考開發官網說明。)

(如果不是遊戲的話,則審略這一步)

12.在上傳及說明套件的步驟中,選擇Step 9產生的.xap檔案。

13.接下來在同一個頁面,上傳準備好的圖片。全部OK後就送審吧。

14.祝大家順利上架!

以上就是這次的分享。在這篇文章中,我們學到怎麼樣做實機測試與如何上架。下次也是最後一次的文章中,將繼續介紹如何把 Admob 的廣告加到我們程式的畫面上。


﹝相關文章﹞

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[Corona SDK] 用 CoronaCards 來開發 Windows Phone程式教學 Part 3

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