Z chmur na ziemię


Konferencja WPC09 trwa w tej chwili w najlepsze, czego namacalnym dowodem jest ogłoszenie m.in. sposobu licencjonowania i cennika Windows Azure. Microsoftowe podejście do usług w chmurach ogłoszone ostatniej jesieni nabiera w związku z tym jak najbardziej konkretnego wymiaru. Jak można się było spodziewać, kwestia płatności w przypadku tak złożonej grupy produktów jest dość skomplikowana i uwzględnia takie czynniki, jak czas przetwarzania, transfer wejściowy i wyjściowy, przestrzeń dyskową, transakcje (w przypadku Windows Azure), edycje (web lub business w SQL Azure) i ilość komunikatów (via .NET Services). Ufff… sam system billingowy wygląda na niezłe wyzwanie! Bardzo dobrą informacją są kwestie dostępności – Polska włączona została do drugiej grupy krajów, co oznacza, że będziemy mogli cieszyć się komercyjnymi usługami już w marcu przyszłego roku. Więcej informacji znaleźć można na oficjalnym blogu Azure.

image A schodząc do spraw jeszcze bardziej przyziemnych: zastanawiałem się, dlaczego nie widać nigdzie silverlightowych gier. Tymczasem dziś przypadkiem trafiłem na stronę Silver Arcade, typowego huba gromadzącego w tej chwili ładne kilkadziesiąt gotowych “zabijaczy czasu”. Mi do gustu przypadł Strategic Command i Silver Putt, ale pewnie każdy znajdzie tu coś dla siebie. Fajnie, że będąc twórcą gry, można zarejestrować ją w katalogu i zacząć od ręki zarabiać. Co ciekawe, Silver Arcade opiekuje się również projektem SilverSprite, którego celem jest łatwe portowanie dwuwymiarowych gier z XNA do Silverlight. To częściowo wyjaśnia, skąd ten nagły wysyp gotowych produktów 😉 Miłej rozrywki!

Skip to main content