新一代設計 Windows App 獎學金計劃-最大獎10萬台幣!

活動期間:2014年11月~2015年5月,但若180次申請額度用完,即提早結束。 活動簡介:只要開發娛樂(Entertainment)或遊戲(Games)類別的 App,並上架到 Windows Store 或 Windows Phone Store,就可以申請獎學金! 獎金規則:同一作品 (App) 上架單平台(Windows Store 或 Windows Phone Store)可得 NT$1,400,上架雙平台(Windows Store 及 Windows Phone Store)可得獎學金 NT$3000;每個帳號最多可獲 NT$18,000 獎學金 (成功上架6個 Apps)! 加值獎勵:每個月前10位申請者,將可額外獲得NT$500元 營養用餐津貼獎勵。 特優大獎:主辦單位將從繳件作品中遴選特優作品,補助開發團隊2015年新一代設計展參展金十萬元。 按此報名:https://aka.ms/UnityWindows 上架問題可到這個 Facebook 社團發問,會有專人解答! https://www.facebook.com/groups/536099893144386/?fref=ts  


一年免費的 prime[31] Unity plug-ins

prime[31] 是很受歡迎的 Unity plug-ins 供應商,其中包含適用於 Windows Store 及 Windows Phone App 的元件。即日起至 2015 年 6 月,以下有關於 IAP (應用程式內購買)、Live Tiles (動態磚)、Ads (廣告)以及 Azure Storage 等的 plug-ins 都是免費的: Functionality provided Windows Store 8.0 and 8.1   Windows Phone 8.0 * Handling trial and in-app purchases Store plug-in Store plug-in To get Live tiles, toast notifications Metro Essentials…


[免費研習營] 協助學生將 Unity 遊戲上架 Windows- 還有機會得到獎學金!

您在學校教授遊戲開發嗎? 您或您的學生正使用 Unity 開發遊戲嗎? 本課程將由台灣微軟與奇銳科技的專業工程師,與您分享如何上架 Unity 遊戲至 Windows 平台。 立即報名: Unity Apps 上架 Windows 實戰 現場將宣佈「開發Unity遊戲得獎學金」活動,最高獎金10萬元!讓您贏在起跑點,協助優秀 Unity 遊戲在明年新一代設計展及 4C 比賽發光! 現場會提供 hands-on 環境讓各位教師及開發者實際上機測試,並將提供 USB 隨身碟(內建教學資源包),讓您事半功倍! 【參加條件】教授遊戲開發之大專院校教育人員、以及 Unity 程式開發者。主辦單位保留參加資格審核權利。 【提供資源】 1.台灣微軟提供開課教師各 20 組免費 DreamSpark 帳號(可免費取得正版Windows Server、SQL Server、Visual Studio 以及 Windows 市集一年免費上架);一般 Unity 開發者則可取得 Windows 市集上架一年免費帳號,可供上傳 Windows Store Apps 或 Windows Phone Apps。 2.台灣微軟將準備精美小禮物以及官方授權教學資源包給與會教師及 Unity 開發者。 3.教室會提供安裝好…


使用 Unity 和 C# 開發您的第一個遊戲 (Part 2)

微軟資深技術傳道士 Adam Tuiliper 所寫的 Unity 系列第 2 篇文章,這次主要說明如何在 Unity 中建立 2D 遊戲。原文連結;以下則是機器翻譯的中文版,若有不流暢處請見諒。 第 1 篇文章請見: 使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN文章)。 使用 Unity 和 C# 開發您的第一個遊戲 (Part 2) 下載程式碼範例 歡迎回到關於 Unity 的系列教程。在第一篇文章中,我介紹了一些有關 Unity 的基礎知識和體系結構。在這篇文章中,我將在 Unity 中探討 2D,其建立於在 4.3 版本中添加的 2D 支持 Unity 的基礎之上。您可以在 Unity 4.3 之前的 Unity 版本中製作 2D,但是如果沒有協力廠商工具包,那麼這個過程是相當痛苦的。我要做的就是將圖片拖放到我的場景,並通過拖/放介面讓它按照我希望的形式出現和發揮作用。這是 Unity 4.3 帶來的一些功能,在本文中,我將在開發基本的 2D 平臺遊戲的同時,介紹它的更多功能和一些必要的 Unity 概念。…


使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN文章)

2014年8月出刊的 MSDN Magazine 開始了一系列講解如何以 Unity 及 C# 開發遊戲的文章,作者是微軟總部的資深技術傳道士 Adam Tuiliper。第一些文章如下,對 Unity 的使用有非常精采、由淺入深的介紹,對於已熟悉 C# 並有志於遊戲開發的人來說相當實用: 原文: Developing Your First Game with Unity and C# 中譯版本: 使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN轉譯) (出處: Unity Taiwan)


UnityVS (Visual Studio Tools for Unity) 免費下載

目前許多的 Unity 開發者是採用內建的 MonoDevelop 來編寫程式,但其實有很多開發者比較習慣用 Visual Studio 來當作編輯環境,UnityVS 即由此而生,透過 UnityVS 你就可以用 Visual Studio 來當作Unity的編譯環境。 微軟於 2014/07 宣布收購 SyntaxTree,也就是開發 UnityVS 的公司的同時,亦宣佈將進一步優化後讓開發者免費下載,並更名為 Visual Studio Tools for Unity。目前的版本為 v1.9,重要的更新如以下: Faster debugger. Attaching and detaching the debugger as well as expanding local variables is now faster. Faster startup. Opening VSTU projects is now faster. Better handling of C# constructs….


Unity X Windows 實作營成果

2014 年首次,由資策會、奇銳科技及台灣微軟共同舉辦的 Unity X Windows 實作營已於 2月22日 (六) 順利完成,總計有 13 個團隊帶著他們的 Unity 專案前來參加,其中 9 成以上都是已上架至 iOS 或 Android 平台的 Apps。 當天奇銳科技技術主任 Angus Ko 的簡報: 我的簡報: 實作營當天的環境為 Unity 4.3.4 Pro + Windows 8.1 + Visual Studio 2013 Ultimate,移轉的結果如以下: 未能當場移轉成功的4組中: 全是因為於 Unity Editor 中 Build 之後出現 “Missing namespaces/classes/methods” 的錯誤訊息。這類錯誤在不更動既有程式下的最佳解決方法描述在: [Unity Game to Windows Store] Compile error- missing…


2014 Global Gram Jam 成果 (以及Unity –> Windows Apps 實測)

如同在巴哈姆特的新聞稿中所提到,微軟為了更加豐富在 Windows Store 及 Windows Phone 市集上的遊戲 App,自去年宣佈與 Unity 及奇銳科技合作之後,更在農曆年前的1/24 (五)~26(日)周末期間,共同主辦了全球總計有近二萬人同時參加的 Global Game Jam (GGJ)。 TeckALook 採訪此連續 48 小時的馬拉松活動,並剪成 2 分鐘影片介紹: 2014 Global Game Jam 微軟對台灣遊戲開發者持續支援,將在 2014/2/22 (六) 下午於資策會舉辦一場將 Unity 遊戲移植為 Windows Apps 的免費 workshop。(細節及報名網站: http://www.accupass.com/go/unitywindowst1) 回到 GGJ 的活動,本次的經驗裡最令我驚訝的是,在台灣所有四個舉辦場地中最後上傳的22個遊戲之中,竟然有16個(或以上)是以 Unity 開發的,顯示這項遊戲設計工具在台灣現有遊戲開發者之間的普及程度。而在此同時,也提供了作為主辦單位的我們一個很好的機會,能實際測試各組以 Unity 製作的遊戲直接轉換為 Windows Store/Windows Phone Apps 的過程。 以台灣微軟場為例,上傳的7個遊戲之中有5組是以 Unity 製作,而這5組皆能直接在現場成功於 Unity 4.3.3 + Visual…


Windows Store與Unity入門

(本文是 “Getting started on Windows Store with Unity” 文件的簡單中譯版本,出處為Unity官網中對 Unity 遊戲建置為 Windows Store/Windows Phone App 的四份正式文件其中之一) 入門: Windows Store與Unity 本文件將持續更新以提供最即時的資訊。若有此文件未能解決之處,請嘗試至Unity Windows Developer Forum中搜尋或發問: http://forum.unity3d.com/forums/50-Windows-Development 簡介 Unity 4.3 ,以及更新的版本,已讓移植Unity遊戲至 Windows Store變得更加容易。 這份文件是為Unity開發人員所寫,提供他們將現有的Unity遊戲移植為Windows Store App所需要的概觀資訊。此文件並未包含所有技術細節,但它能指引您正確的方向並提供相關的外部連結,以獲取進一步的詳細資訊。 移植 (porting) 一個 Unity 遊戲至Windows Store遊戲 要開發、編譯您的Unity 遊戲並提交到 Windows Store ,您將需要: – Unity4.3: Unity免費版本或Unity Pro都可,兩者皆內建免費的 Windows Store和 Windows Phone add-ons 給所有的Unity開發者。 -…


Unity Labs: App遊戲開發實作 – 跨平台就這麼簡單 Unity X Windows

報名網站: http://www.accupass.com/go/unitywindowst1 Event Information Unity 4.3 支援Windows Phone 以及Windows 8.1,你是否很想嘗試但礙於沒有環境呢? 這個課程,除了Unity台灣經銷商-奇銳科技工程師, 分享如何利用 Unity 移植遊戲到 Windows平台,更提供現場hands-on環境讓各位開發者挑戰! [時間場地] 1. 時間:2014 / 02 / 22 (六) 13:30 ~ 17:30 2. 地點:台北市復興南路一段390號3樓 301資策會 [參加條件] 1. 已經有遊戲作品之開發團隊或個人 2. 每一家公司/團隊最多報名兩位. [註] 1. 主辦單位保留參加資格審核權利. 2. 活動場地可容納30名學員, 報名系統設定為35名以保留5名候補學員 [提供資源] 1. 台灣微軟提供各組 Windows Store 帳號 Token,可供一年份免費上傳 Windows Store Apps 或 Windows Phone Apps。 2….