2014 Global Gram Jam 成果 (以及Unity –> Windows Apps 實測)

如同在巴哈姆特的新聞稿中所提到,微軟為了更加豐富在 Windows Store 及 Windows Phone 市集上的遊戲 App,自去年宣佈與 Unity 及奇銳科技合作之後,更在農曆年前的1/24 (五)~26(日)周末期間,共同主辦了全球總計有近二萬人同時參加的 Global Game Jam (GGJ)。 TeckALook 採訪此連續 48 小時的馬拉松活動,並剪成 2 分鐘影片介紹: 2014 Global Game Jam 微軟對台灣遊戲開發者持續支援,將在 2014/2/22 (六) 下午於資策會舉辦一場將 Unity 遊戲移植為 Windows Apps 的免費 workshop。(細節及報名網站: http://www.accupass.com/go/unitywindowst1) 回到 GGJ 的活動,本次的經驗裡最令我驚訝的是,在台灣所有四個舉辦場地中最後上傳的22個遊戲之中,竟然有16個(或以上)是以 Unity 開發的,顯示這項遊戲設計工具在台灣現有遊戲開發者之間的普及程度。而在此同時,也提供了作為主辦單位的我們一個很好的機會,能實際測試各組以 Unity 製作的遊戲直接轉換為 Windows Store/Windows Phone Apps 的過程。 以台灣微軟場為例,上傳的7個遊戲之中有5組是以 Unity 製作,而這5組皆能直接在現場成功於 Unity 4.3.3 + Visual…


遊戲 App 於 Windows 平台下載量 10 倍於 iOS 之經驗分享

本篇是分享某個獨立遊戲開發者的遊戲 App,在 Windows Phone Marketplace 下載量 10 倍於在 iOS App Store 的經驗,是來自於在 「2013 台北遊戲論壇」的演講。 這個遊戲叫 QONQR (發音同 conquer,即”征服”之意),於2012年三月同時於 Windows Phone 及 iOS 市集中發佈,長期在 Windows Phone 市集的日下載量皆大於 iOS 市集,在某些週的下載量甚至遠超過10倍。 QONQR 是來自一個七人團隊,已在 Windows Phone 市集累計數十萬的下載,並運行在四個 Windows Azure 的 Virtual Machines上。QONQR 故名思義是一個佔有城市,並攻打別人城市的遊戲;遊戲進行中可以獲取 “credits” 以作武器或裝備上的升級。 團隊的 CEO 接受採訪時被問到原因時,令人驚訝的並非提到此遊戲有多創新等,而是提到在此殘酷的 App 商場上的鐵則: 能見度! App Visibility! 密訣一:透過 Windows Phone 的「精選」,至少能提高大於平時三倍以上的下載量。相較於 iOS App…


繼 Unity 之後,Cocos2d-x 也正式支援 Windows 8 及 Windows Phone App 了!

Cocos2d 也是一個廣為許多遊戲開發者使用的遊戲引擎,在這個版本中除了開始支援 Windows Store App 及 Windows Phone App 之外,也將支援第一個穩定的 CocoStudio v1.0 版本: 來源: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v22 下載 cocos2d-x-2.2.0.zip 相關內容: 我的第一個 Unity3D Windows Store App


FAQ – Windows Store 市集相關問答集

1.        Windows 市集開發人員帳戶如何註冊? a.     官方網站: https://appdev.microsoft.com/StorePortals/zh-tw/Account/Signup/Start b.     說明文件: http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh868184.aspx    2.        為何我註冊Windows 市集開發人員,帳戶被刷了多筆資訊? a.    除Windows 市集開發人員帳戶費用外,我們會向您的付款方式收取一筆小額費用 (介於 $0.01 到 $5 美元之間或等值金額)。這筆金額會在幾天內退還給您。這筆金額為驗證識別身分用。 b.    台灣信用卡的驗證步驟: http://blogs.msdn.com/b/mengtsai/archive/2012/12/28/10381067.aspx       3.        如何打包app? 請參考建立應用程式套件   4.        Windows 市集上架相關問題: a.   Windows 市集認證檢驗項目為何?                           請參考認證需求列表http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh694083   b.   Windows 市集認證測試工具 – Windows 應用程式認證套件測試應用程式 (WACK) 為何?     為了讓您的應用程式能順利通過認證,請在送審前,先在您的電腦上進行自我驗證和測試。WACK即為微軟提供的自我檢測工具,已內建在 Visual Studio 2012 開發工具之中。或可自行下載WACK,測試步驟請參考網站。   WACK檢測項目包含:                測試名稱…


開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定

經濟部工業局為兼顧產業發展和保護兒少的身心健康,於民國95年依兒童及少年福利法的授權制定「電腦軟體分級辦法」,讓電腦遊戲軟體納入分級規範,將國內遊戲產業導入正向發展。 而若要在 Windows 市集中發佈您的遊戲,就需要先對買家描述您的遊戲內容分級,微軟也有相對應的工具及文件教您如何取得分級憑證及封裝:  http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh465153.aspx. 其中請使用 Visual Studio 2012 內附的 GDFMaker 工具,在”Add Rating Dialog”之中選擇CSRR,就可以在以下頁面中設定台灣的遊戲分級。 之後透過文章的步驟上傳您的遊戲之後,在Windows 市集中就會出現一個”內容評分”的說明。 以某 XBOX Live 遊戲為例: 當然,如果您的遊戲 App 要上架到別的國家,可以透過相同的 GDFMaker工具來製作其他國家的憑證: 請注意: 若您在執行GDFMaker時出現以下錯誤: (訊息是: “索引(以零為起始)必須大於或等於零,並且小於引數清單的大小。”) 第1. 請確認您是執行 Visual Studio 2012 內附的 GDFMaker,目錄在: %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\bin\x86 之下。 第2. 目前 GDFMaker 的版本會因為NEU – {Language Neutral}在中文系統上沒有辦法顯示,其解法很簡單: 請在中文OS上裝英文語言包,或是用純英文的OS即可。     附記: 「.NET 海角點落部」有分享文請參考: [Windows Store App] 遊戲分級撞牆記

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