使用 Unity 和 C# 開發您的第一個遊戲 (Part 2)

微軟資深技術傳道士 Adam Tuiliper 所寫的 Unity 系列第 2 篇文章,這次主要說明如何在 Unity 中建立 2D 遊戲。原文連結;以下則是機器翻譯的中文版,若有不流暢處請見諒。 第 1 篇文章請見: 使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN文章)。 使用 Unity 和 C# 開發您的第一個遊戲 (Part 2) 下載程式碼範例 歡迎回到關於 Unity 的系列教程。在第一篇文章中,我介紹了一些有關 Unity 的基礎知識和體系結構。在這篇文章中,我將在 Unity 中探討 2D,其建立於在 4.3 版本中添加的 2D 支持 Unity 的基礎之上。您可以在 Unity 4.3 之前的 Unity 版本中製作 2D,但是如果沒有協力廠商工具包,那麼這個過程是相當痛苦的。我要做的就是將圖片拖放到我的場景,並通過拖/放介面讓它按照我希望的形式出現和發揮作用。這是 Unity 4.3 帶來的一些功能,在本文中,我將在開發基本的 2D 平臺遊戲的同時,介紹它的更多功能和一些必要的 Unity 概念。…


使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN文章)

2014年8月出刊的 MSDN Magazine 開始了一系列講解如何以 Unity 及 C# 開發遊戲的文章,作者是微軟總部的資深技術傳道士 Adam Tuiliper。第一些文章如下,對 Unity 的使用有非常精采、由淺入深的介紹,對於已熟悉 C# 並有志於遊戲開發的人來說相當實用: 原文: Developing Your First Game with Unity and C# 中譯版本: 使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN轉譯) (出處: Unity Taiwan)


C# 6.0 預覽 (preview in Roslyn)

微軟在今年4月的 //BUILD 大會中宣佈了 Roslyn 這個計畫,其中對 .NET 開發者最大的意義,不僅在於開放了 .NET Compiler 的原始碼,同時還能參與下一代 .NET 語言的改進;也就是說,也許各位的建議及貢獻能成為下一版本的 .NET 的一部份! Rosly 網址: http://roslyn.codeplex.com/ 隨著計劃的進行,下一版本的 .NET 規格也進入倒數,以下影片簡單展示在 C# 6.0 中的 Primary Constructor, Getter-only auto properties, Method expressions 及 Property expressions: C#6.0 預覽: Primary Constructor, Getter-only auto properties, Method expressions and Property expressions. 各位可以在 Roslyn 中直接觀察下一代 C#/VB 的實作狀況 (as of 2014/09/11): http://roslyn.codeplex.com/wikipage?title=Language%20Feature%20Status&referringTitle=Home  Feature…