2014 Global Gram Jam 成果 (以及Unity –> Windows Apps 實測)


如同在巴哈姆特的新聞稿中所提到,微軟為了更加豐富在 Windows Store 及 Windows Phone 市集上的遊戲 App,自去年宣佈與 Unity 及奇銳科技合作之後,更在農曆年前的1/24 (五)~26(日)周末期間,共同主辦了全球總計有近二萬人同時參加的 Global Game Jam (GGJ)。

TeckALook 採訪此連續 48 小時的馬拉松活動,並剪成 2 分鐘影片介紹:

2014 Global Game Jam

微軟對台灣遊戲開發者持續支援,將在 2014/2/22 (六) 下午於資策會舉辦一場將 Unity 遊戲移植為 Windows Apps 的免費 workshop。(細節及報名網站: http://www.accupass.com/go/unitywindowst1)

回到 GGJ 的活動,本次的經驗裡最令我驚訝的是,在台灣所有四個舉辦場地中最後上傳的22個遊戲之中,竟然有16個(或以上)是以 Unity 開發的,顯示這項遊戲設計工具在台灣現有遊戲開發者之間的普及程度。而在此同時,也提供了作為主辦單位的我們一個很好的機會,能實際測試各組以 Unity 製作的遊戲直接轉換為 Windows Store/Windows Phone Apps 的過程。 微笑

以台灣微軟場為例,上傳的7個遊戲之中有5組是以 Unity 製作,而這5組皆能直接在現場成功於 Unity 4.3.3 + Visual Studio 2013 on Windows 8.1的環境下,轉為 Windows Store/Windows Phone Apps 並順利執行。

以下列出這5組遊戲以 Windows Store App 的執行畫面。各位若對 Unity –> Windows Apps 有興趣的話,也可以直接到本次 GGJ 的遊戲上傳網頁中,下載各個遊戲的 source code,再在自己的環境之下作測試。

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相關連結:

Windows Store與Unity入門

我的第一個 Unity3D Windows Store App

[Unity Game to Windows Store] Compile error- missing namespaces/classes

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