Halo 3 : encore plus loin dans le réalisme


C'est aujourd'hui que sort officiellement Halo 3. Et avec ce nouveau volet, c'est encore plus de rouabilité et d'immertion qui arrivent. C'est aussi ce tpe de technologies qui nous fait prograsser dans les interfaces homme-machine. Beaucoup d'innovations sont venues du monde du jeu.

Les graphismes sont venus de là avec les premières consoles, la démocratisation des consoles portables avec Nintendo et a donc facilité l'arrivée des terminaux mobiles que l'on connait aujourd'hui.

Ce sont aussi des innovations comme celles apportées par les consoles modernes de Sony et Microsoft qui ont réussit à pousser les limites du réalisme, de l'immertion.

Ce serait oublier la WII avec sa manète vraiment révolutionnaire qui va certainement beaucoup apporter dans d'autres domaines dans le domaine des interaction homme-machine.

Bref, Halo 3, dans la continuité des innovations passées va certainement apporté sa pierre aux interfaces homme-machine. En totu cas, une chose est sûr, en full HD, son DTS 5.1, on s'y croit ! Hallucinant. Envoutant.

Pour se faire plaisir, le trailer 🙂

no more video there 🙂

Je sens qu'il va y avoir perte de productivité quand je vais craquer pour m'acheter le jeu...

Comments (1)

  1. aemond says:

    Et alors, finalement, tu l'as acheté ? 😉

    C'était une super expérience ce jeu... Bungie a fait un gros travail dessus !

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