Design Camp + Зимняя школа по дизайну для Windows 8

13 декабря,Digital October, Москва Design Camp — это профессиональная конференция Microsoft, проводимая при поддержке Британской высшей школы дизайна и посвященная дизайну и проектированию современных приложений. Регистрация: events.techdays.ru/descamp/2012-12/ Зачем мы ее проводим? Вот простой ответ: мы просто посмотрели на то, что происходит вокруг, и решили, что пора провести конференцию для дизайнеров. Тема дизайна и, в частности,…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Выигрывайте вместе

Это заключительная статья в серии про принципы дизайна для Windows 8. Сегодня мы поговорим об экосистеме и важности интеграции. Сегодня, как никогда раньше, важно постоянно помнить о том, что ваше приложение не живет одиноко в вакууме, в котором нет никого и ничего, кроме него. Да, конечно, оно монопольно занимает весь экран, но это немного другая…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Делайте быстрым и подвижным

Продолжая серию статей про принципы дизайна для Windows 8, сегодня мы поговорим о важности скорости и отзывчивости. Пожалуй, сегодня для большинства разработчиков уже стало очевидным, что приложение должно быть быстрым и отзывчивым. Причем, это касается не просто операций обработки и передачи данных, к которым можно применять всевозможные оптимизации, включая локальное кеширование, но и того, как…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Делайте по-настоящему цифровым

Продолжая серию статей про принципы дизайна для Windows 8 и предыдущую заметку о цифровом дизайне, сегодня мы поговорим о том, как современные возможности могут раскрыть потенциал вашего приложения и местами развязать вам руки. Приложение живет в цифровом мире, потрясающие возможности которого позволяют вырваться в проектировании за пределы физических метафор, найти новые решения, которые не были…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Достигайте большего меньшими средствами

Продолжая серию статей про принципы дизайна для Windows 8, сегодня мы поговорим о том, как добиться большего, используя меньше. Проектируя приложение для Windows 8, важно научиться отказываться от неважного, вторичного и попросту лишнего, всего того, что отвлекает пользователя от решения его основных задач. С одной стороны, это в чем-то похоже на работу скульптора, который отсекает…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Будьте искусными в деталях

Продолжая серию статей про принципы дизайна для Windows 8, сегодня мы поговорим об искусности, мастерстве автора приложения в дизайне и проектировании. Совершенство не достижимо, но к нему важно стремиться. Как пользователи, мы хотим, чтобы дизайнеры и разработчики действительно любили нас, давая нам только самое лучшее, проявляя искренность в том, что вы для нас делаете, оттачивая…

0

Принципы дизайна приложений для Windows 8. Введение

Около года назад (уже даже несколько больше) я написал обзорную статью про метро-подход для Windows Phone. Сегодня я хочу продолжить эту тему, но уже в разрезе дизайна для Windows 8. Часть из написанного ниже и в последующих статьях вам покажется знакомой. Другая часть, надеюсь, новой и поэтому еще более полезной. Отмечу также, что в целом сами…

0

Жесткая приоритизация, или 5 первых шагов к отличному приложению для Windows 8. Функциональность

В первой и второй частях статьи мы рассмотрели четыре первых шага на пути проектирования приложения: Определение целевой аудитории Формулировка цели приложения Отбор ключевых сценариев Планирование навигации В третьей части мы поговорим о том, как предполагаемая функциональность приложения должна пробрасываться через интерфейс приложения: где ее следует завязывать на системные решения, где использовать специальные элементы управления, а…

0

Жесткая приоритизация, или 5 первых шагов к отличному приложению для Windows 8. Навигация

В предыдущей части мы рассмотрели три первых шага на пути проектирования приложения: Определение целевой аудитории Формулировка цели приложения Отбор ключевых сценариев Как вы могли заметить, первые три шага действительно можно смело применять к любым проектам, я думаю, они от этого только выиграют. В этой части мы рассмотрим четвертый шаг — планирование навигации в приложении, и…

0

Жесткая приоритезация, или 5 первых шагов к отличному приложению для Windows 8. От персонажей к сценариям

Одна из сложностей, с которой, по моему опыту, сталкиваются практически все разработчики и дизайнеры, работая над приложениями для Windows 8 и Windows Phone, начинается прямо с порога – с проектирования того, как пользователь будет взаимодействовать с приложением (UX и UI). Часто разработчик (автор приложения) приходит с некоторой готовой идей и старается напрямую перенести в Windows…

0