Windows 10 Developer Tool Preview 공개

Windows 10 Developer Tool Preview가 오늘 (3/24)새벽에 발표되었습니다. 아래 관련한 내용 정리합니다.     #Windows 10 Developer Tool Preview Windows Universal App을 생성해서, 테스트 해볼 수 있음(*) 다양한 디바이스에 앱이 구동 시 맞춤 동작을 하도록 할 수 있음 런타임 시에 UX 결정할 수 있는 Windows 10 UI 컨트롤 하나의 UI로 작은 화면부터 큰 화면 커버…


3월 31일(화) 유니티 윈도우 포팅랩 안내

3월의 마지막날 유니티 윈도우 포팅랩이 열립니다. 이번 포팅랩에는 참석한 분들께 테스트를 위해 윈도우 8 태블릿을 대여해 드릴 예정이어서, 신청한 분들을 모두 모시지는 못하고 신청자 확인 후 다시 연락 드릴 예정입니다. 좋은 게임을 갖고 계신 분들의 경우 어렵지 않게 윈도우로 포팅할 수 있는 좋은 기회 놓치지 마세요. 당일 포팅에 성공한 분들께는 깜짝 선물도 준비되어 있습니다.


GDC15 마이크로소프트 발표 내용 – The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem

  오늘 새벽 GDC15에서 마이크로소프트 Xbox 수장인 Phil Spencer의 발표 영상에는 윈도우 10 중심의 게임 개발자가 관심 가질 내용들이 많습니다. Xbox 뉴스에 올라온 내용을 정리해봅니다. (형광펜은 개인적인 favorite)   1. Xbox Live SDK for 윈도우 10 Xbox Live SDK를 곧 Windows 10 스토어 게임을 개발하는 모든 개발자들이 사용할 수 있게 됩니다.   2. 윈도우…


Unity 게임에서 Azure Mobile Service 사용

모바일 게임에서 서버(혹은 클라우드)에 연결하는 이유가 많을 수 있다. 단순히 데이터를 저장하고 불러오는 것부터, 푸시알림이나 외부 아이디 공급자 쪽의 인증 처리 등 여러 가지 목적이 있겠다. 이 포스트에서는 Unity에서 Azure Mobile Service를 사용하는 것에 대해서 설명한다.   Azure Mobile Service는 Mobile App에서 필요한 서버 관련한 기능들을 모아둔 Azure의 서비스로서 가입만 하면 하나의 계정당 10개까지는…


[발표자료] 게임사가 윈도우에 관심 가져야 하는 이유

재미예술인 신년회에서 ‘게임사가 윈도우에 관심을 가져야 하는 이유’라는 제목으로 발표를 했습니다. 말은 많이 했지만 전달하고 싶었던 내용은 윈도우를 활용해서 1) 기존에 터치 못했던 전세계의 새로운 사용자들을 만날 수 있고 2) 다양한 디바이스 및 주변기기를 통해 새로운 게임을 제작할 수 있으며 3) 개발 편의성과 지원 프로그램 등으로 게임을 개발하면 굳이 윈도우로 출시 안할 이유가 없습니다. 정도 였습니다. 아래 발표 자료 공유…


Unity 게임의 윈도우 스토어 포팅 강좌 2/6

1. 총 6개중의 2 번째 세션 입니다.   2. 포팅과 관련해서 생각을 할 것이 크게 보면 세 가지로 1) 하드웨어, 2) 플랫폼에 고유한 API, 그리고 3) 플랫폼에 특별히 있는 기능들을 활용하는 것입니다. Light up 부분은 Developing 2D & 3D Unity… 강좌에서 다뤄졌으니 참고하면 좋겠습니다.   3. 포팅 시에 신경 써야 할 부분이며, 이에 대한 것들은…

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Unity 게임의 윈도우 스토어 포팅 강좌 1/6

1. ‘Unity 게임을 윈도우 스토어로 포팅 하는 내용의 점프 스타트’ 강좌 슬라이드에 설명을 달아서 포스트 합니다. MVA에 가시면 전체 시리즈의 영상 및 발표자료를 받으실 수 있습니다. (보는 것은 무료이며, Microsoft ID로 로그인이 필요합니다) 세션 영상만 보고자 하실 경우에는 Channel 9에 가시면 로그인 없이 보실 수도 있습니다. (다운로드도 가능)   참고로 MVA는 Microsoft Virtual Academy의 약자로서…


Visual Studio Tools for Unity 무료

  Unity의 기본 Script Editor인 MonoDevelop으로 C# 코드를 작성하다 보면 기본적인 편집, Debugging 등은 가능하지만 코드 자동완성, 에러 하이라이팅 등이 빈약해서 Visual Studio의 관련 기능 들이 쓰고 싶어 집니다. Unity에서 외부 편집기를 Visual Studio 등으로 변경할 수는 있지만, 이렇게 하면 아쉽게도 Debugging이 되지 않아서 Debugging을 위해서는 다시 MonoDevelop으로 하는 번거로움이 있기도 했고요.  …


Unity Windows Offer 프로그램

Unity로 개발한 게임을 Windows 플랫폼으로 포팅하면 윈도우 8.x 태블릿 디바이스 등의 혜택을 받을 수 있는 프로그램이 진행 중입니다.  


ID@Xbox 프로그램 소개

  국내에 Xbox One 기기가 정식으로 출시되면서 ID@Xbox 프로그램이 한국에 시작되었습니다. ID@Xbox 는 품질이 검증된 게임 개발자가 Xbox One으로 자신의 게임을 디지털로 셀프 퍼블리싱하고 성공할 수 있도록 지원하는 마이크로소프트의 프로그램 입니다.   ID@Xbox 의 진행 절차는 1) 온라인으로 신청서를 제출하고 NDA (상호비밀유지각서)를 체결합니다. 여기에서 품질이 검증이 되면 2) 두대의 Xbox One 개발킷을 무료로…

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