GDC15 마이크로소프트 발표 내용 – The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem



 

오늘 새벽 GDC15에서 마이크로소프트 Xbox 수장인 Phil Spencer의 발표 영상에는 윈도우 10 중심의 게임 개발자가 관심 가질 내용들이 많습니다. Xbox 뉴스에 올라온 내용을 정리해봅니다. (형광펜은 개인적인 favorite)

 

1. Xbox Live SDK for 윈도우 10

Xbox Live SDK를 곧 Windows 10 스토어 게임을 개발하는 모든 개발자들이 사용할 수 있게 됩니다.


 

2. 윈도우 Universal 앱 플랫폼

Windows 10을 통해 단일 프로젝트로 PC, 태블릿, 폰, Xbox One 콘솔까지 서비스를 할 수 있게 됩니다. (향후에는 홀로렌즈 같은 기기까지……)


 

3. 단일 윈도우 스토어

하나의 윈도우 스토어를 통해서 게임을 다양한 기기들로 배포하고, 사용자의 앱 구매 등의 정보를 공유할 수 있습니다.


 

4. Universal 개발자 센터

단일 개발자 포탈로서 윈도우 스토어에 개발한 게임을 배포 및 관리하고, 게임과 관련한 다양한 지표들을 볼 수 있습니다.


 

5. DirectX 12

단일 API로서 윈도우 디바이스에서 개발자들이 향상된 개발을 할 수 있게 해줍니다. 이를 적용한 Unreal 엔진 4에서 돌아가는 Fable Legends에서 20%성능 향상이 있었습니다. 개발 중인 Unreal 토너먼트 영상도 보시길 바랍니다.


 

6. Xbox 액세서리 윈도우 10 호환

모든 Xbox 용 무선 액세서리는 Xbox One과 Windows 10 PC를 같이 지원하도록 디자인 될 예정입니다. 곧 출시될 Wireless Adapter를 사용하면 현재 Xbox 컨트롤러뿐만 아니라 향후 나올 무선 기기들을 PC에서 사용할 수 있게 됩니다.


 

7. Elite: Dangerous 게임의 Xbox One 출시

윈도우로 작년 12월에 출시 된 Space adventure, resource trading, and combat simulation 게임이며, 올 여름 Xbox One으로 출시될 예정입니다. (게임 사이트 URL)


 

8. ID@Xbox 프로그램의 윈도우 10 확장

1000 개 이상의 스튜디오가 등록된 ID@Xbox 프로그램이 기존 Xbox One용 게임을 퍼블리싱했던 것에서 윈도우 10 용 게임도 퍼블리싱할 수 있도록 됩니다.


 

9. Gigantic 게임의 윈도우 10과 Xbox One 출시

Motiga라는 스튜디오에서 개발중인 게임으로 3인칭 5대5 전투 게임입니다. (쿵푸팬더 느낌이 좀 나는군요) 윈도우 10과 Xbox One 간의 크로스 디바이스 플레이가 가능합니다. (게임 영상 URL)


 

10. 홀로렌즈(Microsoft HoloLens)

홀로렌즈를 이용한 게임은 매우 큰 가능성이 있을 것이며, 홀로렌즈 API가 향후 공개될 예정입니다. 관심 있는 분들은 Windows Insider 프로그램에 참여하시고, Build 2015 개발자 행사에서 발표될 내용을 기대해주세요.

  


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