ID@Xbox 프로그램 소개




 

국내에 Xbox One 기기가 정식으로 출시되면서 ID@Xbox
프로그램이
한국에
시작되었습니다. ID@Xbox
품질이
검증된
게임
개발자가 Xbox One으로
자신의
게임을
디지털로
셀프
퍼블리싱하고
성공할

있도록
지원하는
마이크로소프트의
프로그램
입니다.


 

ID@Xbox
진행
절차는 1) 온라인으로
신청서를
제출하고 NDA (상호비밀유지각서)
체결합니다. 여기에서
품질이
검증이
되면 2) 두대의 Xbox One 개발킷을
무료로
받고
개발자
포럼과
문서에
액세스할

있게
됩니다. 이후 3) 비용
없이
인증을
받고, 마켓에
출시하는
플레이북에
액세스
합니다.


 

ID@Xbox 프로그램의
특징은
아래와
같습니다.


 

1) No-Cost Development Tools

개발도구

문서, 포럼
뿐만
아니라
게임을 Xbox One 으로
출시

업데이트
하는데
비용이
들지
않습니다.


 

2) Full Platform Access

키넥트, 성과, 스코어, 챌린지, 스마트글래스, Xbox Live Xbox One 플랫폼의
모든
기능에
접근할

있습니다.


 

3) Great Discovery

다른
게임과
같은
스토어에서
게임이
판매되며
추천, 트랜드, 스포트라이트
등을
통해
게이머들이
여러분이
만든
게임을
보다
쉽게
찾을

있도록
합니다.


 

4) Robust Community


세계
개발자들을
대상으로한
행사부터
커뮤니티
지원을
위한
비공개
포럼까지
동료
개발자들과
연결할

있도록
지원합니다.


 

신청

보다
자세한
내용은
아래
사이트로
가셔서
살펴보시길
바랍니다. (영문으로만
되어
있는데요, 궁금한
내용이
있으시면

포스트에
댓글이나
우측
상단의
메일
보내기로
연락
주시길
바랍니다.)


 

ID@Xbox 사이트
바로가기


 

 *E3 2014에서
발표한
ID@Xbox Gaming Montage
영상을 보시면 어떤 게임들이 ID@Xbox 프로그램에서 진행 중인지 확인하실 수 있습니다.


Comments (4)
  1. lestat says:

    우와~! 멋집니다. 언제쯤이면 이런 것을 신청할 수 있을지…

  2. Joongsuk says:

    @lestat Windows 나 타 플랫폼에서 다운로드가 많이 나왔던 게임을 개발하시면 신청해보실 수 있을 것 같습니다.

  3. spike hong says:

    신청하고나서 메일이 왔는데요… 이거 떨어진건가요? 다시 도전할려면 어떻게 해야 하나요?

    Dear DAE HYUN HONG ,

    We’ve received your application and thank you for joining ID@Xbox! We appreciate the desire you have to develop games for Xbox One and the time you took to apply. You join many other professional game developers in excitement for this program.

    We’ve had incredibly high interest in ID@Xbox, which is fantastic, but it also means that the number of development studios with dev kits – more than the total number of registered developers on Xbox 360 — represent only a small fraction of the thousands of developers who’ve applied to the program. We are currently onboarding as many developers as we can practically support, as quickly as we can. While the number of developers with kits will double in the next 9 months, that still leaves many prospective Xbox One developers waiting.

    Obviously, one of our goals with ID@Xbox is to make sure Xbox players have access to a huge variety of amazing games, so prioritizing developers by the status and timing of games in flight will help make sure we get games into players’ hands as fast as possible. We are beginning to reach out to developers like yourself to discuss current game plans and prototypes (under mutual NDA, of course!) to help us continue to make the best decisions in prioritization.

    So how do we pick the developers we reach out to each month? Obviously, we’re always reviewing incoming new submissions and updates from developers who have already applied. Generally speaking we look for evidence of a game clearly in flight (gameplay!), and/or developer experience, especially on console. That doesn’t mean (at all!) that a new team can’t submit a concept, but we want to be transparent about how we’re prioritizing studios right now. And please, keep us up to date on where you are – we love to hear about things like participation in an indie showcase (IGF, Indiecade, Indie MegaBooth, etc.), or a successful Kickstarter or crowd-funding effort  – those are great examples of “having a game clearly in flight” by the way!! We’d also love to see any new publically available videos that you have posted. When you have any new information like this, please email those details to ID@Xbox.com so that we can continue to update your application.

    In the meantime, as a member of ID@Xbox, you'll receive regular monthly newsletters from us with information regarding Xbox One development, future ID@Xbox events, and other exclusive content for ID@Xbox program members.

    Thanks again for your interest in the ID@Xbox program. We look forward to talking more soon.

  4. Joongsuk says:

    spike hong님, 떨어졌다기 보다는 신청자 및 대기자가 많아서 DevKit을 바로 수령하실 수 있는 상태는 아니라고 보시면 됩니다. 평가할 때 참고할 수 있도록 과거에 개발하셨던 게임에 대한 내용(영상,수상 경험 등)을 ID@Xbox.com 쪽으로 보내시면 좋을 것 같습니다.

Comments are closed.

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