リソース エディター上で ActiveX コントロールのメニューが表示されない現象について

こんにちは、Visual Studio サポートチームです。 今回は、Visual C++ 6.0 では使用できていたものの、現行の Visual C++ では使用できなくなっている機能の一つについてご案内します。   リソース編集時の ActiveX コントロールのメニューについて Visual C++ 6.0 では、リソース エディターを使用したダイアログ リソースの編集時に、ダイアログに配置された ActiveX コントロールを右クリックすることで、コンテキスト メニューに対応する Verb 表示することが可能となっていました。また、同様の機能は、現行バージョンの Visual Studio における .NET Framework アプリケーションの Windows Form のデザイン画面でも利用可能です。 しかしながら、現行バージョンの Visual C++ のリソース エディターではこの機能が廃止されており、ActiveX コントロール側で適切に EnumVerbs メソッドを実装していた場合であっても、メニューに表示することができなくなっています。このため、編集時に利用可能なメニューとして ActiveX コントロールが提供していた拡張機能などが使用できない場合があります。 この動作は、ActiveX コントロール側の実装の問題などではなく、Visual C++ における機能の廃止に起因しています。また、現在のところ リソース エディターで本機能が改めて提供される予定はありません。 Visual C++ 6.0 で本機能を利用されていたご利用者様や ActiveX…


CDatabase クラスで発生するメモリ リークの問題について

こんにちは、Visual Studio サポート チームです。 今回は、MFC の CDatabase クラスを特定の方法で使用した場合に発生するメモリ リークの問題についてご案内します。この現象は、Visual Studio 2012 以降のバージョンに含まれる MFC で発生します。   現象 CDatabase クラスの同一のオブジェクトに対して OpenEx メソッドと Close メソッドを使用するとメモリ リークが発生し、メモリ使用量が増加し続けます。   原因 この現象は Visual Studio 2012 で追加された、CDatabase クラスの接続文字列の暗号化を行う処理に起因しています。 OpenEx メソッドで接続文字列を暗号化するためのメモリが割り当てられますが、再度 OpenEx メソッドが呼び出された際にメモリを解放せず、新たに割り当てを行っていました。 なお、弊社ではこの問題を MFC の不具合と認識しており、Visual Studio の将来のバージョンで修正を検討しています。 弊社製品の不具合によりご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。   対処方法 以下のいずれかの方法により、メモリ リークの問題に対処することが可能です。 同一のオブジェクトに対して OpenEx メソッドを複数呼び出さないようにする。(OpenEx メソッドで割り当てたメモリはデストラクタで解放されます。) CDatabase クラスを継承し、OpenEx メソッドを修正する。 上記 2. の具体的な実装例を以下にご案内いたします。…


Visual Studio 2015 / 2017 で発生する可能性がある _snscanf_s 関数の問題について

こんにちは、Visual Studio サポート チームです。 今回は、Visual Studio 2015 / 2017 で発生する可能性がある _snscanf_s 関数の問題とその影響についてご案内します。 この問題は以下のように Stack Overflow でも報告されておりましたが、この度、複数のお客様から弊社へお問い合わせをいただきましたので本ブログでもご紹介させていただきます。より多くの開発者様のお役に立てましたら幸いです。   VC2015で、double変数ddx_textのトラブル https://ja.stackoverflow.com/questions/16592/vc2015%E3%81%A7-double%E5%A4%89%E6%95%B0ddx-text%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB   現象 _snscanf_s 関数で浮動小数点書式を指定した場合、先頭が ‘0’ で始まる場合に終端文字 ‘\0’ が正しく扱われず、_snscanf_s 関数に指定した文字数全体に対して解析が行われます。例えば、文字配列の内容が “0\02\0” であった場合、_snscanf_s 関数で期待される結果は 0 ですが、不具合により実際には 2 が返されます。 また、MFC ライブラリの DDX_Text 関数では内部で _snscanf_s 関数を使用しているため、この問題の影響を受けて、入力した値と異なる値が浮動小数点型変数に格納される可能性があります。エディット コントロールに “0” を入力した場合、文字列バッファの “0\0” 以降の値はスタックの状態によって不定となるため、DDX_Text 関数で変数に格納される値も不定となります。   原因 Visual Studio 2015 以降で利用されている新しい C ランタイム…