XNA Game Studio fortsätter att skina i Sverige

I lördags avgjordes så till slut finalen i Swedish Game Awards 2009 där 60 inlämnade bidrag tävlade om både prispengar och naturligtvis äran i de aktuella kategorierna. Resultatet blev ett lysande bevis på att XNA Game Studio kan bidra med en stor produktivitet utan att behöva minska på kvaliteten i den slutliga produkten. Vinnare av…

0

STORT grattis till Erik Svedäng!

Jag har flera gånger skrivit om Erik Svedäng från Skövde och hans ypperliga spel Blueberry Garden som fortsätter att röna framgångar. Den här gången har han kammat hem priset “Seumas McNally Grand Prize” på Independet Game Festival vilket också tydligen ger 30.000 USD i prispengar. Hysteriskt roligt och jag kan inte nog gratulera Erik till…

3

Köra XNA Framework i Silverlight

Min kollega Dag König tipsade mig om detta idag och det var för bra för att släppa innan jag går och lägger mig för natten. Tydligen så har Bill Reiss inte kunnat vänta på en eventuell portning av XNA Framework till Silverlight utan istället valt att implementera en egen lösning som han kallar för SilverSprite….

3

Plugga XNA Framework i sommar kanske?

Om du känner att du inte riktigt litar på att den svenska sommaren kommer att bjuda på sol och badväder så kanske en sommarkurs vore något att sikta in sig på. Göteborgs universitet sätter upp en sommarkurs i “Software Engineering and Game Development” på 15hp och som kommer att använda sig av XNA Framework som…

0

Game Developers Evening – XNA Game Studio 3.0

Den 20:e januari tog jag och min kollega Nils Stadling chansen att berätta för flera av deltagarna i Swedish Game Awards om hur de kan lyckas med sina spel baserade på XNA Game Studio 3.0. Vi inledde med att prata om plattformen generellt och varför XNA Game Studio 3.0 och XNA Framework kan bidra till…

1

Mycket litet F# program för XNA Framework

Det här är det minsta F#-programmet som jag lyckats skapa för att köra igång XNA Framework med en korn-blå bakgrund, likt den grundstubbe som initieras när vi skapar ett nytt projekt i XNA Game Studio 3.0. Prova att installera F#, exempelvis härifrån, och sedan att klippa in koden nedan i en fil med ändelsen .fsx….

1

Vad gör en utvecklarevangelist som har influensan?

Kanske lär sig ett eller ett par nya språk… Under veckan som jag legat hemma i influensa så har jag ändå försökt att öppna den bärbara datorn lite då och då, men sällan haft ork till att göra något konstruktivt på grund av trötthet och svårt att koncentrera mig. Men jag tänkte ändå att jag…

0

Services i XNA Framework, hur använder jag dem?

En rätt trevlig implementationsdetalj i XNA Framework är användningen och exponeringen av så kallade services. Det går ut på att implementera komponenter som i sin tur exponerar ett publikt interface (som naturligtvis också implementeras) och som andra komponenter sedan kan få tillgång till och använda dess funktionalitet. I korthet går det till på följande sätt,…

2

Mina favoriter från PDC2008

Nu är jag tillbaka på den här bloggen och skriver igen. Tänkte börja med att ge mina personliga favoriter från PDC 2008 och länka till respektive presentation så att du själv kan välja om du vill se dem på nätet, det är ingen speciell relevans i ordningen, det är helt enkelt mina favoriter: Deklarativ programmering…

1

XNA GameStudio 3.0 släpps den 30:e oktober

Nu är det också annonserat att den riktiga versionen av XNA GameStudio 3.0 (och XNA Framework 3.0) kommer att släppas den 30:e oktober, inför lanseringen av den stora uppdateringen av Xbox 360’s Live tjänster och upplevelser den 19:e november. Shawn Hargreaves har inför lanseringen satt samman en lista med riktigt bra rekommendationer för spelutveckling med…

2