OpenGL vs DirectX: Slaget är över

Har precis läst en mycket detaljerad och omfattande artikel om historiken bakom DirectX (eller kanske mer specifikt Direct3D) och OpenGL och även om framtidsvisionen för dessa arkitekturer. Den slutsats som skribenten drar är att “kriget är över”, att Direct3D har passerat OpenGL både i tekniskt djup och funktionalitet såväl som i visioner och framtidsutsikt. Jag…

0

Använda HLSL och Pixel-Shaders i WPF

Innan jag börjar: Denna artikel finns också i video-form på Channel9. I och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 så händer det en hel del positiva saker med WPF. Den här artikeln är inte någon introduktion till WPF utan istället en demonstration av en av de funktioner som tilltalat mig mest i och med…

2

Varför ska jag prova XNA?

Jag fortsätter att åka runt i Sverige och visa och berätta om XNA Game Studio och XNA Framework för de som visar intresse, och det blir fler och fler. Om du känner dig tveksam och vill har några ytterligare konkreta skäl till varför även du bör prova på XNA Game Studio så läs gärna den…

12

.NET Framework 3.5 och Visual Studio 2008 SP1, klart att ladda hem!

Nu kan vi alltså annonsera att Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 och Visual Studio 2008 är släppt och redo att ladda hem. Några saker som jag tycker är värda att nämna är följande: .NET Framework Client Profile som innehåller en delmängd av det som bygger upp det “fulla” .NET Framework 3.5 men exempelvis…

3

Riktigt snygga 3d-lösningar i WPF

Igår fick jag tips om den här filmen på channel9 som visar några av förbättringarna i Windows Presentation Foundation i och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5. Jag vart förstummad när jag såg vad som går att göra med integrationen av exempelvis HLSL och PixelShaders i WPF. Du kan till exempel skapa en…

0

Presentationer från GDC 2008

Fick precis reda på att flera av de presentationer som Microsoft bidrog med under GDC 2008 (Game Developers Conference) nu finns publicerade för nedladdning, jag har inte själv hunnit plocka hem allt material men det finns så oerhört mycket intressant material så jag kan inte vänta, varför finns det så mycket att göra och så…

1

XNA Game Studio European Tour 2007

Det här är något som jag inte kommer att missa, utvecklingsteamet bakom XNA Framework och XNA Game Studio kommer till Sverige och i och med vårt samarbete med Swedish Game Awards så är en Game Developer Evening planerad och kommer att genomföras klockan 17.00 den 30:e november vid KTH i Stockholm. Evenemanget är öppet för…

4

DirectX SDK – (April 2007)

Nu går det att ladda hem april-uppdateringen av DirectX SDK. Inte massiva mängder med nyheter, men ändå några intressanta områden. Bättre debuggning och analysering med PIX, förbättringar i XACT gränssnittet och lite optimeringar vid kompilering av Shaders. Ett nytt exempel på hur vi kan använda Effekt-pooler kan vara värt att titta lite närmare på.  Länk till: Download details: DirectX SDK -…

0

Level 7: DirectX 10 – allt du behöver veta

För ett par veckor sedan blev jag intervjuad av Andreas Eklöv på Level 7 angående DirectX 10 och framtiden för spelutveckling, nu finns artikeln publicerad för läsning om du är intresserad! Länk till Level 7: DirectX 10 – allt du behöver veta

0

DirectX SDK – (February 2007)

Missade tydligen att vi förra veckan släppte februari-uppdateringen av DirectX SDK’t. Verkar inte vara några massiva förändringar, lite bättre hantering av PIX på Vista kan vara värt att notera dock. Jag kan också tycka att det är lite trist att vi inte kan göra inkrementella uppdateringar (heter det så) utan fortfarande måste avinstallera förra versionen och installera den nya……

1