Hur blogga och twittra?

När jag skriver mina blogginlägg och agerar på sociala medier så försöker jag kontinuerligt att följa den här enkla principen, vilket också råkar vara vår (Microsoft AB’s) interna princip för sociala medier:   Var transparent och relevant, använd sunt förnuft och visa respekt. Var transparent Jag försöker aldrig dölja vem jag är, vart jag jobbar…

1

SDL, nu en naturlig del av Visual Studio Team System!

Nu går det att ladda hem och installera en processmall för Visual Studio Team System 2008 som gör SDL till en naturlig del av utvecklingsprocessen. Bland annat ingår “work-items”, incheckningsregler, skräddarsydda säkerhetsbuggar och rapporter. Det finns också naturlig integration med externa verktyg som “SDL Threat Modeling Tool”. Hör gärna av dig om det här är…

1

Prestandan hos WISC fortsätter att imponera

Den 24:e april presenterade Joel Spolsky för Google historien och bakgrunden för StackOverflow. StackOverflow är byggt med WISC-stacken( Windows, IIS, SQL Server och C#) och  har också startats upp som en BizSpark startup. Joel berättar med glädje om hur presetandan med plattformen som användes har gett StackOverflow en ypperlig framgång. Hela miljön körs på två…

6

Ubisoft använder Visual Studio 2008 och Team System

Visste du att Ubisoft som ansvarar för och utvecklar spel som Far Cry 2, Prince of Persia och Assassin’s Creed använder Visual Studio 2008 och Visual Studio Team System. Tack vare plattformen och den integrerade processen för mjukvaru-utveckling lyckades Ubisoft bland annat leverera Far Cry 2 på tid, inom budget och med en utomordentlig spelupplevelse,…

3

MSDN Magazine: En källa till inspiration och kompetens

En av mina absoluta favoriter bland Microsofts omfattande utbud av resurser för utvecklare (samlat under MSDN) är MSDN Magazine. Senaste utgåvan (ok, näst senaste eftersom postgången är lite segare än publiceringen på Internet) ser du här bredvid och den innehåller en hel del intressanta artiklar. Bland annat finns en artikel av Ted Neward som tar…

1

Att skriva perfekt kod…

Det pågår en kontinuerlig strävan efter den perfekta koden, eller egentligen kompetensen som behövs hos utvecklare för att skriva perfekt kod. Flera bloggar har tagit upp detta på senare tid och även det här inlägget handlar om ämnet. Vad Doolwind gör i sitt inlägg är att beskriver förhållandet mellan kvalitet och kostnad för projekt som…

5

Utveckla med kontrakt

Fick frågan här om dagen hur det gick för Spec# och om det var tänkt att det skulle bli ett fullvärdigt .NET språk, integrerat i Visual Studio i kommande versioner liksom F#. Eftersom det inte är något som jag hållit på med tidigare så började jag söka runt lite och hittade projektets hemsida på vår…

5

ALM Live om källkodshantering

Nu har vi publicerat inspelningarna av ALM Live där Dag König och Mathias Olausson pratar om källkodshantering med Team Foundation Server. Precis som vid de senaste tillfällena så har vi publicerat materialet på vår svenska Channel9 sida. Glöm inte att ge oss feedback och kommentarer så att vi kan lära oss mer om vilken typ…

1

En liten DSL för att beställa kaffe

Läste idag en trevlig artikel om att bygga egna DSL’er med C# och tänkte bolla idéerna med dig via bloggen. Observera att artikeln bara är fullständigt tillgänglig för prenumeranter (vilket jag är). Artikeln gick ut på att visa en teknik för att skapa en intern DSL (inbyggd i språket) för att möjliggöra en ny syntax…

8

Game Developers Evening – XNA Game Studio 3.0

Den 20:e januari tog jag och min kollega Nils Stadling chansen att berätta för flera av deltagarna i Swedish Game Awards om hur de kan lyckas med sina spel baserade på XNA Game Studio 3.0. Vi inledde med att prata om plattformen generellt och varför XNA Game Studio 3.0 och XNA Framework kan bidra till…

1