Game Developers Evening – XNA Game Studio 3.0

Den 20:e januari tog jag och min kollega Nils Stadling chansen att berätta för flera av deltagarna i Swedish Game Awards om hur de kan lyckas med sina spel baserade på XNA Game Studio 3.0. Vi inledde med att prata om plattformen generellt och varför XNA Game Studio 3.0 och XNA Framework kan bidra till att göra de ännu mer “anställningsbara” på marknaden. Sedan delade vi upp oss och publiken i två delar, Nils höll ett seminarie om rekommendationer för att lyckas med sitt team och spel på Community Club och jag pratade om prestandaoptimering och vanliga fällor i koden för XNA Framework och Xbox 360 speciellt.

Presentationerna spelades in och några finns nu publicerade på Swedish Game Awards SGA TV.