XNA GameStudio 3.0 släpps den 30:e oktober

Nu är det också annonserat att den riktiga versionen av XNA GameStudio 3.0 (och XNA Framework 3.0) kommer att släppas den 30:e oktober, inför lanseringen av den stora uppdateringen av Xbox 360’s Live tjänster och upplevelser den 19:e november.

Shawn Hargreaves har inför lanseringen satt samman en lista med riktigt bra rekommendationer för spelutveckling med XNA Game Studio och XNA Framework som är väl investerad läsning för den som är intresserad av att få många nedladdningar (och också kunna tjäna en hacka) i framtiden.

Jag hade möjligheten att igår kväll bland annat på två timmar gå igenom XNA Game Studio för ett svenskt konsultföretag som var allmänt intresserade av tekniken, och det slog mig själv när jag åkte hem att jag hann gå igenom och till och med skriva kod för att visa 2D, 3D, animationer i 3D med hjälp av “bones”, effekter, fysik, musik, 2D animationer med egna verktyg, rendertargets, bump-mapping, partikel system och en hel del annat… på två timmar…

XNA Game Studio är nog bland det coolaste Microsoft har gjort!