SPJAM 2015

Ontem aconteceu o SPJAM 2015, que reúne diversos profissionais ou apaixonados por GameDev em uma maratona de programação. Dessa vez o evento contou com 220 participantes, que tiveram 48 horas para criar um game. Esse ano estive presente como programador em uma equipe de três pessoas. Seguem aqui os meus comentários pós-evento. Equipe Estava em…

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GDC 2015

http://www.gdconf.com No começo de março, ocorreu o mais importante evento para os desenvolvedores de jogos: Game Developers Conference (GDC). Esse evento reunião 26k pessoas e teve patrocínio da Microsoft (outros patrocinadores diamond: Sony, Intel, Unity, Unreal, Valve, Oculus, WarGaming.net). O anúncio das novidades da Microsoft foi feito por Phil Spencer (Head of Xbox) durante sua…

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Ensinando a Programar: Kodu Game Labs

Vamos falar sobre o Kodu Game Labs hoje. Ela não é um Game Engine tradicional e seu objetivo é diferente. A proposta é ensinar crianças (e adultos também) a criar um jogo ao mesmo tempo que se aprende a programar. Kodu foi escrito em XNA e está disponível para Windows 7 ou superior. O primeiro…


Game Engine Unity 3D

Unity 3D é um Game Engine bastante difundido. Os números da últimas Global Game Jam 2014 e 2015 mostraram que pelo menos 50% dos jogos utilizaram o Unity. Esses números refletem aqui no Brasil, pois o Unity é disparado o engine mais utilizado. Afinal, o que faz o Unity ser tão atrativo? Poderoso Ambiente de…

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Oferta Exclusiva para Desenvolvedores Unity

Se você é um desenvolvedor Unity, então temos uma boa notícia para você! Unity Windows Offer http://unity3d.com/pt/pages/windows/offer Estamos a procura de jogos inovadores, diferentes, bonitos e divertidos. Publique seu jogo na loja do Windows (Windows 8 ou Windows Phone) para concorrer aos prêmios: Licenças Windows 8.1 PRO Voucher na Unity Asset Store (até 100 dólares)…

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Meu jogo está publicado, mas não aparece na Windows Phone Store brasileira

Essa é a pergunta mais comum que ouço dos desenvolvedores de jogos. Embora exista mais de um motivo para isso acontecer, geralmente a resposta é “faltou definir a classificação etária para o mercado brasileiro”. A boa notícia é que esse problema pode ser resolvido em apenas 5 minutos. No Brasil, o Ministério da Justiça solicita…


Registro da Windows Store para Desenvolvedores

Um dos primeiros passos para criar aplicação na plataforma Microsoft é fazer o registro de desenvolvedor. O link para a loja da Windows Store é fácil: Dev Center – Windows http://dev.windows.com Existem duas modalidades de registro: pessoa física e jurídica. O registro de pessoa física é feito rapidamente e há apenas o pagamento de uma…


Windows 8: Driver de Vídeo

No Windows 8, o driver de vídeo é composto por dois módulos: user-mode driver (UMD) e um miniport kernel mode driver (KMD). O diagrama abaixo ilustra a arquitetura de comunicação entre os modos usuário e kernel. Esse modelo é conhecido como Windows Display Driver Model (WDDM) e está disponível desde o Windows Vista. A partir…


Jogos 2D rodando no DirectX 3D

Se eu tenho um jogo 2D, será que ele pode usar o DirectX 3D? A resposta é SIM, claro! Em geral, um jogos é codificado usando um framework que encapsula as chamadas ao DirectX, não sendo necessário codificar diretamente com a API. Mas apesar do nome, o DirectX 3D pode ser usado para qualquer aplicativo…


Desenvolvimento de Jogos

Olá! Meu nome é Fabricio Catae e sou evangelista técnico de Games. Após trabalhar muitos anos com banco de dados SQL Server, decidi mudar o rumo da minha carreira. Hoje atuo na área de desenvolvimento, ajudando na criação de jogos. Garanto que é uma área muito divertida! Nesse ano, minhas áreas de interesses são: Programação…