ネットワークゲームに関する記事まとめ


ツイッターの方でネットワークゲームに関する話題が上がったので、以前投稿したネットワークゲームに関する物をまとめてみました。これらの記事はXNA向けに書かれた物ですが、基本的な考え方やテクニックはどのプラットフォームでも同じなので参考になれば幸いです。

ネットワーク その1 レイテンシ
ネットワーク その2 パケットロス
ネットワーク その3 帯域
ネットワーク その4 帯域 ボイスチャットについて
ネットワーク その5 圧縮
ネットワーク その6 量子化で圧縮
ネットワーク その7 ビットフィールドで圧縮
ネットワーク その8 算術符号化圧縮
ネットワーク その9 究極の圧縮方法
ネットワーク その10 オブジェクト所有権

また、AppHubの方にあるネットワーク関連のサンプルへのリンクもまとめてみました。

ネットワーク予測
ネットワーク アーキテクチャー: クライアント/サーバー
ネットワーク ゲームの状態管理
ネットワーク アーキテクチャー: ピア ツー ピア
招待
ネットワーク ロビーおよびチャット用アイコン
Net Rumble (英語版)
HTTP マルチプレイヤー: Tic Tac Toe (Windows Phone用)
Yacht (Windows Phone用)

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