Brasil terá oito equipes na final mundial da Copa do Mundo da Computação promovida pela Microsoft

Estão definidas as equipes que vão participar da final mundial da Imagine Cup 2009, acopa do mundo da computação organizada pela Microsoft, que acontece entre os dias 3 e 7 de julho, na cidade do Cairo, no Egito. O Brasil estará representado por 22 estudantes divididos em oito equipes, que vão concorrer em sete categorias e dois prêmios de reconhecimento – um recorde para o País, que nunca antes havia chegado às finais disputando tantos prêmios.

Antes mesmo do anúncio dos finalistas, o Brasil já detinha uma marca importante: pelo quinto ano consecutivo, o País foi o recordista em inscrições para a competição, tendo mobilizado mais de 75 mil jovens, 19% acima dos 63.757 estudantes inscritos pelo País no ano passado. No mundo todo, foram mais de 310 mil inscritos.

A competição possui nove categorias em sua etapa mundial: Projeto de Software, Sistemas Embarcados, Desenvolvimento de Games, Robótica e Algoritmo, Desafio de Infra-Estrutura, MashUp, Filme de Curta Metragem, Fotografia e Design.

A primeira equipe brasileira a garantir presença no Cairo foi o time Virtual Dreams, composto pelos estudantes Bruno Reis (USP), Eduardo Sonnino (USP) e Roberto Sonnino (Unicamp), de São Paulo, que foi o grande vencedor da categoria Projeto de Software da etapa nacional da competição, disputada em abril. Eles tentarão obter o inédito primeiro lugar para o País nessa categoria, a mais concorrida de todas, competindo contra 68 outras equipes campeãs nacionais. Agora, os jovens ganharam o direito de concorrer também em outra categoria: MashUp.

Os finalistas brasileiros definidos esta semana são os seguintes:

Categoria

Equipe

Componentes (instituição)/ municípío de residência

Sistemas Embarcados

OpenLab

Bianca Bertoni (UNESP)/ Bauru-SP

João Franco (UNESP)/ Bauru-SP

Pedro Cavalca (UNESP)/ Bauru-SP

Thiago Fabre (UNESP)/ Ourinhos-SP

Desenvolvimento de jogos

Levv IT

Edgar Neto (UFPE)/ Recife

Luciano José (Universidade Católica de Pernambuco)/ Jaboatão dos Guararapes-PE

Victor Rafael (Unibratec)/ Recife

Vinícius Ottoni (CEFET/PE)/ Recife

Desafio de Infra-estrutura

Memy

Thiago Cabral Valverde (Colégio Ábaco)/ São Bernardo do Campo-SP

Design de Interface

Willburn

Alexandre Nacari (UNESP)/ Bauru-SP

Henrique Manetta Perticarati (UNESP)/ Bauru-SP

MashUp

Virtual Dreams

Bruno Reis (Poli-USP)/ São Paulo

Eduardo Sonnino (Poli-USP)/ Mogi das Cruzes-SP

Roberto Sonnino (Unicamp)/ Mogi das Cruzes-SP

Filme de Curta-metragem

A Casa Amarela

Claudia Daher (UNESP)/ Piratininga-SP

Talita Albuquerque Hayata (UNESP)/ Bauru-SP

Acessibilidade – prêmio de reconhecimento

IC-UNICAMP

Pedro Almeida (Unicamp)/ Campinas-SP

Ricardo Edgard Caceffo (Unicamp)/ Campinas-SP

Interoperabilidade – prêmio de reconhecimento

Proativa

Amirton Chagas (UFPE)/ Recife

Flávio Almeida (UFPE)/ Recife

João Paulo Oliveira Santos (UFPE)/ Recife

Lucas Mello (UFPE)/ Recife

Garantidas na etapa mundial, as equipes agora precisarão avançar nas últimas eliminatórias – contra concorrentes de todo o mundo – para chegar à finalíssima. Os vencedores serão anunciados no dia 7 de julho, no Cairo, em evento diante das pirâmides de Quéops, Quéfren e Miquerinos que vai distribuir US$ 180 mil em prêmios.

“Há muitos atrativos para serem observados nessa competição”, observa o gerente geral de programas acadêmicos da Microsoft Brasil, Amintas Lopes Neto. “Entre os brasileiros, é possível destacar mais uma participação dos irmãos Sonnino, já craques veteranos da competição, apesar da pouca idade; a presença do jovem Thiago Cabral Valverde, que ainda no Ensino Médio já chega à sua segunda final mundial no Desafio de Infra-Estrutura; a equipe de desenvolvimento de games Levv IT, segunda colocada no XNA Challenge deste ano, que pode repetir o feito do City Rain e ganhar a prova internacional sem ter vencido no Brasil; e A Casa Amarela, que recoloca o Brasil no páreo nas categorias artísticas.”

Chegando agora à sua sétima edição, a Imagine Cup é uma iniciativa do programa de cidadania corporativa da Microsoft voltada a estimular estudantes de todo o planeta a imaginar um mundo melhor por meio da tecnologia desenvolvida com o talento e capacidade de inovação dos jovens. O tema proposto aos estudantes foi “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas mais difíceis que enfrentamos hoje”, desafiando os jovens a pensarem em soluções para as Metas de Desenvolvimento do Milênio definidas pelas Nações Unidas – que variam de combater a pobreza e evitar a disseminação de doenças a garantir o acesso à educação básica.