Microsoft Brasil anuncia finalistas da etapa nacional da Imagine Cup e do XNA Challenge

A Microsoft Brasil anunciou os finalistas de duas de suas mais importantes competições voltadas a estimular a criatividade dos estudantes: a Imagine Cup Brasil 2009, etapa nacional da Copa do Mundo da computação que a empresa promove desde 2003; e o XNA Challenge, competição que foi criada com o intuito de despertar no jovem o interesse pela tecnologia por meio dos jogos eletrônicos. Neste ano, pela primeira vez, a final das duas competições será realizada na mesma data – sexta-feira (24), na Bienal do Ibirapuera, em São Paulo, durante a Feira do Estudante do CIEE.

As duas iniciativas, que fazem parte dos programas de cidadania corporativa da empresa, têm como tema o mote “Imagine um mundo em que a tecnologia ajude a resolver os mais difíceis problemas que enfrentamos”. Os jovens foram desafiados a propor soluções de tecnologia para uma das Metas de Desenvolvimento do Milênio, que surgiram da Declaração do Milênio das Nações Unidas, adotada pelos 189 estados membros no dia 8 de setembro de 2000, e variam de mitigar a pobreza extrema a conter a expansão do HIV ou oferecer uma educação básica universal.

O Brasil tem sido destaque na Imagine Cup, tendo há cinco anos consecutivos o maior número de participantes – nesta edição, já são mais de 75.000 brasileiros inscritos, 19% acima dos 63.757 estudantes inscritos pelo País no ano passado. Em todo o mundo, o número de inscrições já supera 200 mil.

A competição possui nove categorias: Projeto de Software, Sistemas Embarcados, Desenvolvimento de Games, Robótica e Algoritmo, Desafio de Infra-Estrutura, MashUp, Filme de Curta Metragem, Fotografia e Design. A final nacional que será realizada na próxima semana, durante a Feira do Estudante do CIEE, é para definir o representante do País na categoria Projeto de Software, a mais competitiva entre todas. A final mundial, que reúne todas as categorias, será realizada no Cairo, no Egito, em julho.

Os finalistas desta edição – e que podem ganhar uma passagem para representar o País no Egito – são:

Equipe: Eusocial

Componentes:

Danilo Medeiros

Centro Universitário SENAC

Guilherme Augustus

Unib - Universidade Ibirapuera

Diego Alves da Costa Mendes

Faculdades Integradas Torricelli

André Dias

Universidade Mackenzie

Projeto: Social Care

Descrição: Solução voltada para o Terceiro Setor que visa expor as necessidades das ONGs e ampliar as possibilidades de doação e prestação de contas por meio de uma ferramenta de colaboração mútua entre os setores da sociedade. A aplicação objetiva eliminar barreiras e formar redes de relacionamento, tornando-se uma referência de informações atualizadas dos trabalhos desenvolvidos.

Equipe: R.D.T.

Componentes:

Breno Corni Ferreira

Inst Superior de Tecnologia de Petrópolis

Vinicius Baptista de Mattos Carvalho

Inst Superior de Tecnologia de Petrópolis

Projeto: eWriter

Descrição: Solução voltada a auxiliar o sistema de educação no processo de alfabetização. Aplicação desenvolvida em Silverlight que deve ser capaz de converter escrita manual em texto digital e, baseado na imagem apresentada ao usuário, informar se o que foi escrito está certo ou errado.

Equipe: Virtual Dreams

Componentes:

Roberto Sonnino

Universidade de São Paulo

Eduardo Sonnino

Universidade de Campinas

Bruno Reis

Universidade de São Paulo

Projeto: HealthTag

Descrição: O HealthTag é um sistema de apoio ao atendimento à saúde em locais remotos que permite a fácil identificação dos pacientes, por meio da localização de seus históricos. Paralelamente, é capaz de gerar dados estatísticos para auxílio a pesquisas sobre a evolução de doenças e mensuração da efetividade das políticas públicas de saúde.

XNA Challenge - “Desde o ano passado, entendemos que o tema das duas competições deveria ser alinhado, para que os jovens que disputam o XNA, um concurso que é totalmente nacional, possam aprimorar seus projetos para competir na etapa mundial da Imagine Cup na categoria jogos”, explica o gerente geral de Programas Acadêmicos da Microsoft Brasil, Amintas Lopes Neto. “O XNA Challenge não tem caráter classificatório para a etapa mundial da Imagine Cup”.

Apesar disso, o XNA Challenge tem funcionado quase como prévia. No ano passado revelou, entre outros talentos, os jovens da UNESP responsáveis pelo City Rain, que se tornariam mundialmente conhecidos meses depois ao conquistarem a categoria mundial de desenvolvimento de jogos na Imagine Cup, em Paris.

Este ano, os finalistas são:

Equipe: Firefly Squad

Componentes:

Diogo Couceiro Lemos

Universidade Federal de Pernambuco

Dário Saraiva de Melo Pinheiro

Universidade Federal de Pernambuco

Otávio Pessoa Silveira

Senac Pernambuco

Giselle Santos Andrade

Faculdade Integrada do Recife

Jogo: Millennium City

Descrição: Na tela inicial do Millennium City é apresentada uma cidade cheia de problemas, com ícones que dão acesso à minigames. O objetivo do jogador é salvar a cidade por meio desses oito minigames que abordam os problemas do milênio. Os minigames possuem estilos diferentes (ação, estratégia, aventura, etc.) e compartilham os mesmos atributos da cidade (saúde, educação, pobreza, etc.). A cidade é 3D e focada no envolvimento, enquanto os minigames são 2D e focados na diversão. A cidade é dinâmica, existem pessoas e carros se movendo, e os resultados obtidos nos minigames afetam a cidade instantaneamente. Em cada minigame o jogador assume um papel diferente, mas sempre com o mesmo objetivo: salvar a cidade.

Equipe: Fractal

Componentes:

Marcelo Guedes Roque

Universidade Federal Fluminense

Renan Rocha dos Santos

Universidade Federal Fluminense

Marcelo Rodrigues de Holanda Maia

Universidade Federal Fluminense

Marcos dos Santos Ramos Júnior

Universidade Federal Fluminense

Jogo: Globe

Descrição: O jogo é ambientado em um planeta habitado por seres representados por Orbes. Os Orbes são entidades que são facilmente afetadas pelos problemas que este planeta possui e assim protagonizam toda a ação do jogo, em que o jogador deve dispor de tecnologias e estratégias para resolvê-los. As tecnologias podem ser obtidas utilizando os créditos, que por sua vez são obtidos a cada objetivo cumprido. Para identificar os problemas que afetam uma região, o jogador deve posicionar equipes de pesquisa e observar seus relatórios dados sobre a área. A estrutura de jogo utiliza um sistema de geração de eventos randômico, proporcionando um novo desafio a cada jogada.

Equipe: Levv IT Team

Componentes:

Edgar Figueiredo Neto

Universidade Federal de Pernambuco

Victor Rafael Nascimento dos Santos

Unibratec

Vinícius Ottoni Borges Figueiredo

CEFET – PE

Luciano José Firmino Júnior

UNICAP

Jogo: Choice

Descrição: Choice é um jogo de raciocínio e reflexos que mistura o desafio dos jogos de estratégia com o dinamismo e a diversão dos jogos de Arcade. Neste jogo para quatro jogadores, o mapa-múndi será dividido em diversos territórios. Cada território terá necessidades de 7 tipos diferentes, correspondendo às metas da Unesco. O objetivo dos jogadores é formar parcerias e adquirir recursos para suprir as necessidades de seus territórios. Para fazer isso, ele precisará ficar atento às peças que "cairão" esporadicamente, mas para conseguir a peça que precisa, o jogador precisa ser mais rápido que seus adversários, pois a cada turno cairão quatro peças que serão disputadas por todos os jogadores.

Equipe: Phoenix Team

Componentes:

Marcos dos Santos Venturelli

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Caio Cesar Faria Araujo Lima

UNIRIO

Paulo Henrique Faria Araujo Lima

Universidade Estácio de Sá

Rodrigo Senna de Carvalho

Univercidade

Jogo: H.I.V.E.

Descrição: Nesse jogo, o jogador opera o supercomputador da organização fictícia Humanitarian Institute, conhecido como H.I.V.E. (Humanitarian Institute Virtual Enviroment). A função desse computador é administrar equipes de ajuda humanitária em locais que se encontram em condições críticas. A jogabilidade de H.I.V.E. é similar a de outros jogos de simulação/estratégia como Populous e SimCity, mas com simplicidade e ritmo de arcade. Uma nova situação é gerada aleatoriamente a cada nova partida, e o jogador deve gerenciar recursos para satisfazer quatro necessidades básicas da população local: saúde, nutrição, segurança e educação.

Equipe: Zezons Games Imation

Componentes:

José Luis Lourenço

UNIVAP

Reginaldo de Oliveira

UNIVAP

Júlio César Cosmo

Universidade Salesiana de São Paulo

Rodrigo Santos

UNIFESP

Jogo: Billy the Gates - Adventures in Africa

Descrição: Billy the Gates é um jovem sonhador que imagina um mundo melhor no qual grandes problemas da humanidade como fome, miséria, doenças e a falta de educação possam ser minimizados. Ele se inscreve para participar das missões da ONU, enfrentando os diversos desafios para cumprir com sucesso as missões e trazer não só a alegria a milhares de pessoas, mas sim uma qualidade de vida melhor. O game é formado por 8 casual games independentes. Billy precisa cumprir um dos 8 objetivos da ONU disputando com outros gamers ao redor do mundo o melhor desempenho em cumprir a missão. Cada casual game tem sua própria tabela de recordes dos mais bem colocados no game.