SIGGRAPH 2009 メモ (Aug.4)

Real-Time Global Illumination for Dynamic Scene

 

昨日のAdvances in Real-Time Renderingでは事前計算した伝搬データを格納する手法などが議論されていましたが、ここでは事前計算なしで動的シーンのグローバル イルミネーションをレンダリングする手法が紹介されていました。こちらは学者が話しているので、まだ実践には使えないMore Advancesというところでしょうか。グローバル イルミネーションも勉強しなくちゃと思い、本を買いました。

Introduction by Jan Kautz

リアルタイム グローバル イルミネーションの挑戦は、伝搬の複雑さ。

特に内部反射を解決するには、レンダリング、レンダリング式、ノイマン級数、シェーディング アルゴリズムを解決しなければならない。

スクリーン空間テクニック by Carsten Dachsbacher
  • スクリーン空間テクニック
  • 遅延シェーディング
  • スクリーン空間アンビエント遮蔽
  • スクリーン空間有向遮蔽
    • 反射シャドウマップ (RSM)
    • gathering vs shooting(仮想点光源)
    • 階層的アプローチ
仮想点光源(VPL) by Jan Kautz
  • インスタント ラジオシティ→スペキュラ サーフェイスは困難
  • インクリメンタル インスタント ラジオシティ
  • 不完全(Inperfect)シャドウマップ
      1. VPL
      2. 点ベースの深度マップ
      3. プル-プッシュによる穴埋め
      4. シェーディング
階層的有限要素法 by Carsten Dachsbacher
  • 動的アンビエント遮蔽
  • アクセス可能かどうかを計算
  • 間接光への拡張
  • ラジオシティ法
  • 負のライティング
  • GPUを用いたラジオシティ

SIGGRAPH 2009 041

Intel Media SDK overview

Exhibitor Tech Talkでしたが、かなり興味深い話でした。Intel Media SDK (Beta) は https://www.intel.com/software/mediasdk/ からダウンロードできるそうですが、まだ公開されていませんね

ビデオをエンコード・デコードするには、CPU, DXVA, GPGPUなどそれぞれに異なるコードが必要ですし、それぞれの最適化はかなり面倒な作業です。Intel Media SDKは同一のコードで、CPUでも統合グラフィックス(G45以降)でも個別グラフィックス(Larrabee)でもエンコード・デコードを可能にするものです。

ソフトウェア開発者はそのDLLもカスタマイズできるので、たとえばCUDAで書いた(Intel以外のGPUで動作する)エンコーダーを使うようにもできるとのことでした。

また、Intel Media SDK は Intelの並列テクノロジーを基にしているので、Core i7のようなマルチコアCPUやLarrabeeのようなメニーコアGPUで効果を発揮するとのことです。

  • デコード : H.264, Mpeg2, VC1
  • エンコード:H264, Mpeg2
  • D3D9サーフェイスを割り当てることができるので、アプリケーションはGPUでの別処理が可能。
  • 非同期操作のための非同期パイプラインを持つ。
  • DirectShow, Media Foundaton のサンプルが含まれる

Structured (Parallel) Patterns  by Michael MaCool @ RapidMind Inc.

RapidMindは2004年に、University Waterloo Reserchからスピンアウトして設立された会社。CPU(x86, cell)、GPUを統一的に扱う並列ライブラリーとランタイムを開発・販売。

RapidMind System Diagram

 

Computer Animation Festival (Evening Theater)

昨年からElectronic TheaterがなくなってAnimation Festivalの夜の部になりました。昨日からやっていますが、昨日は論文の総まくり(Fast Forward)があったので、今日参加しました。最初30分リアルタイムの時間があり、PS3やXbox 360のゲーム(マイクタイソン対ウィルライトのボクシング)や、創価大学の先生のMacによるデモもありました。そのあとは2時間ショートフィルムやILM, Pixar, Digital Domainなどの大きなプロダクションのメイキングなどが続きました。

090804-182617

その他

 

今日からジョブフェアと展示が始まりました。

SIGGRAPH 2009 044  SIGGRAPH 2009 052

日本の大学からもポスターにはたくさん参加しています。

SIGGRAPH 2009 042

今日買った本