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Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT

Une propriété qui peut être efficacement liée à un contrôle XAML est appelée propriété observable. Ce concept est basé sur le modèle de conception logicielle appelé modèle observateur. Cette rubrique montre comment implémenter des propriétés observables en C++/WinRT et y lier des contrôles XAML (pour des informations de référence, consultez Liaison de données.

Important

Pour obtenir les principaux concepts et termes facilitant votre compréhension pour utiliser et créer des classes runtime avec C++/WinRT, voir Utiliser des API avec C++/WinRT et Créer des API avec C++/WinRT.

Que signifie observable pour une propriété ?

Supposons qu’une classe runtime nommée BookSku a une propriété nommée Title. Si BookSku déclenche l’événement INotifyPropertyChanged::PropertyChanged chaque fois que la valeur de Title change, cela signifie que Title est une propriété observable. C’est le comportement de BookSku (déclenchement ou non de l’événement) qui détermine lesquelles de ses propriétés, le cas échéant, sont observables.

Un élément de texte XAML, ou contrôle, peut établir une liaison à ces événements, et les gérer. Un tel élément ou contrôle gère l’événement en récupérant la ou les valeurs mises à jour, puis en se mettant lui-même à jour pour afficher la nouvelle valeur.

Notes

Pour plus d’informations sur l’installation et l’utilisation de l’extension VSIX (Visual Studio Extension) C++/WinRT et du package NuGet (qui fournissent ensemble la prise en charge des modèles et des builds de projet), consultez Prise en charge de Visual Studio pour C++/WinRT.

Créer une application vide (Bookstore)

Commencez par créer un nouveau projet dans Microsoft Visual Studio. Créez un projet Application vide (C++/WinRT) et nommez-le Bookstore. Vérifiez que l’option Placer la solution et le projet dans le même répertoire n’est pas cochée. Ciblez la dernière version en disponibilité générale (autrement dit, pas la préversion) du SDK Windows.

Nous allons créer une nouvelle classe pour représenter un livre qui a une propriété de titre observable. La création et l’utilisation de la classe se feront au sein de la même unité de compilation. Mais nous voulons être en mesure d’établir une liaison à cette classe à partir de XAML, c’est pourquoi il s’agira d’une classe runtime. Et nous allons utiliser C++/WinRT à la fois pour la créer et l’utiliser.

La première étape de création d’une nouvelle classe runtime consiste à ajouter un nouvel élément Fichier Midl (.idl) au projet. Nommez le nouvel élément BookSku.idl. Supprimez le contenu par défaut de BookSku.idl et collez-le dans cette déclaration de classe runtime.

// BookSku.idl
namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookSku : Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged
    {
        BookSku(String title);
        String Title;
    }
}

Notes

Vos classes de modèle de vue (en fait, toute classe runtime que vous déclarez dans votre application) ne doit pas dériver d'une classe de base. La classe BookSku déclarée ci-dessus en est un exemple. Elle implémente une interface, mais n’est pas dérivée d’une classe de base.

Toute classe runtime que vous déclarez dans l’application et qui dérive d’une classe de base est appelée classe composable. Et ces classes composables sont soumises à certaines contraintes. Pour qu’une application puisse réussir les tests du Kit de certification des applications Windows utilisés par Visual Studio et par le Microsoft Store afin de valider les soumissions (et par conséquent, pour que l’application puisse être ingérée avec succès dans le Microsoft Store), une classe composable doit finalement dériver d’une classe de base Windows. Ce qui signifie que le type de la classe à la racine de la hiérarchie d’héritage doit provenir d’un espace de noms Windows.*. Si vous devez dériver une classe runtime d’une classe de base, par exemple, pour implémenter une classe BindableBase afin que l’ensemble de vos modèles de vue dérivent de Windows.UI.Xaml.DependencyObject.

Un modèle de vue est une abstraction d’une vue, et par conséquent, il est directement lié à la vue (le balisage XAML). Un modèle de données est une abstraction de données, et il est consommé uniquement à partir de vos modèles de vue et non directement lié à XAML. Vous pouvez donc déclarer vos modèles de données non pas comme des classes runtime, mais comme des structs ou des classes C++. Elles ne doivent être déclarées dans MIDL, et vous êtes libre d’utiliser la hiérarchie d’héritage de votre choix.

Enregistrez le fichier, puis générez le projet. La génération ne va pas encore (totalement) réussir, mais elle va faire des choses nécessaires pour nous. Plus particulièrement, pendant le processus de génération, l’outil midl.exe est exécuté pour créer un fichier de métadonnées Windows Runtime qui décrit la classe runtime (le fichier est placé sur le disque sous \Bookstore\Debug\Bookstore\Unmerged\BookSku.winmd). Puis, l’outil cppwinrt.exe est exécuté pour générer les fichiers de code source et vous aider à créer et utiliser votre classe runtime. Ces fichiers incluent des stubs pour vous aider à implémenter la classe runtime BookSku que vous avez déclarée dans votre fichier IDL. Nous les rechercherons sur le disque dans un instant, mais ces stubs sont \Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\BookSku.h et BookSku.cpp.

Donc, cliquez maintenant avec le bouton droit sur le nœud du projet dans Visual Studio, puis cliquez sur Ouvrir le dossier dans l’Explorateur de fichiers. Le dossier du projet s’ouvre dans l’Explorateur de fichiers. Vous devez maintenant voir le contenu du dossier \Bookstore\Bookstore\. À partir de là, accédez au dossier \Generated Files\sources\ et copiez les fichiers stub BookSku.h et BookSku.cpp dans le Presse-papiers. Retournez au dossier du projet (\Bookstore\Bookstore\) et collez les deux fichiers que vous venez de copier. Enfin, dans l’Explorateur de solutions, avec le nœud de projet sélectionné, assurez-vous que l’option Afficher tous les fichiers est activée. Cliquez avec le bouton droit sur les fichiers stub que vous avez copiés, puis cliquez sur Inclure dans le projet.

Implémenter BookSku

Maintenant, ouvrons \Bookstore\Bookstore\BookSku.h et BookSku.cpp et implémentons la classe runtime. Tout d’abord, vous allez voir un static_assert en haut de BookSku.h et de BookSku.cpp, que vous devrez supprimer.

Dans BookSku.h, apportez les changements suivants.

  • Sur le constructeur par défaut, remplacez = default par = delete. En effet, nous ne voulons pas de constructeur par défaut.
  • Ajoutez un membre privé pour stocker la chaîne de titre. Notez que nous avons un constructeur qui prend la valeur winrt::hstring. Cette valeur est la chaîne de titre (« title »).
  • Ajoutez un autre membre privé pour l’événement que nous déclencherons quand le titre changera.

Après avoir apporté ces modifications, votre BookSku.h se présentera comme suit.

// BookSku.h
#pragma once
#include "BookSku.g.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku>
    {
        BookSku() = delete;
        BookSku(winrt::hstring const& title);

        winrt::hstring Title();
        void Title(winrt::hstring const& value);
        winrt::event_token PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& value);
        void PropertyChanged(winrt::event_token const& token);
    
    private:
        winrt::hstring m_title;
        winrt::event<Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler> m_propertyChanged;
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku, implementation::BookSku>
    {
    };
}

Dans BookSku.cpp, implémentez les fonctions comme suit.

// BookSku.cpp
#include "pch.h"
#include "BookSku.h"
#include "BookSku.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookSku::BookSku(winrt::hstring const& title) : m_title{ title }
    {
    }

    winrt::hstring BookSku::Title()
    {
        return m_title;
    }

    void BookSku::Title(winrt::hstring const& value)
    {
        if (m_title != value)
        {
            m_title = value;
            m_propertyChanged(*this, Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventArgs{ L"Title" });
        }
    }

    winrt::event_token BookSku::PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& handler)
    {
        return m_propertyChanged.add(handler);
    }

    void BookSku::PropertyChanged(winrt::event_token const& token)
    {
        m_propertyChanged.remove(token);
    }
}

Dans la fonction mutateur Titre, nous vérifions si une valeur définie est différente de la valeur actuelle. Et, si tel est le cas, nous mettons à jour le titre et déclenchons aussi l’événement INotifyPropertyChanged::PropertyChanged avec un argument égal au nom de la propriété qui a changé. De cette façon, l’interface utilisateur saura quelle valeur de propriété elle doit réinterroger.

Si vous voulez le vérifier, le projet est alors à nouveau généré.

Déclarer et implémenter BookstoreViewModel

Notre page XAML principale va établir une liaison à un modèle d’affichage principal. Et ce modèle d’affichage va avoir plusieurs propriétés, y compris une de type BookSku. Dans cette étape, nous allons déclarer et implémenter la classe runtime de notre modèle d’affichage principal.

Ajoutez un nouvel élément Fichier Midl (.idl) nommé BookstoreViewModel.idl. Consultez également Factorisation des classes runtime dans des fichiers Midl (.idl).

// BookstoreViewModel.idl
import "BookSku.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookstoreViewModel
    {
        BookstoreViewModel();
        BookSku BookSku{ get; };
    }
}

Enregistrez et générez le projet. (La génération ne va pas encore totalement réussir, mais le but de cette génération est de générer à nouveau les fichiers stub.)

Copiez BookstoreViewModel.h et BookstoreViewModel.cpp à partir du dossier Generated Files\sources dans le dossier de projet, et incluez-les dans le projet. Ouvrez ces fichiers (en supprimant à nouveau static_assert), puis implémentez la classe runtime comme indiqué ci-dessous. Notez comment, dans BookstoreViewModel.h, nous incluons BookSku.h, qui déclare le type d’implémentation pour BookSku (c'est-à-dire winrt::Bookstore::implementation::BookSku). Et nous supprimons = default du constructeur par défaut.

Notes

Dans les listes ci-dessous pour BookstoreViewModel.h et BookstoreViewModel.cpp, le code illustre la façon par défaut de construire le membre de données m_bookSku. C’est la méthode qui date de la première version de C++ /WinRT, et il est conseillé d’être au moins familiarisé avec le modèle. Avec C++ /WinRT version 2.0 et les versions ultérieures, vous disposez d’une forme optimisée de construction, connue sous le nom de construction uniforme (consultez Nouveautés et changements dans C++/WinRT 2.0.). Plus loin dans cette rubrique, nous présenterons un exemple de construction uniforme.

// BookstoreViewModel.h
#pragma once
#include "BookstoreViewModel.g.h"
#include "BookSku.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel>
    {
        BookstoreViewModel();

        Bookstore::BookSku BookSku();

    private:
        Bookstore::BookSku m_bookSku{ nullptr };
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel, implementation::BookstoreViewModel>
    {
    };
}
// BookstoreViewModel.cpp
#include "pch.h"
#include "BookstoreViewModel.h"
#include "BookstoreViewModel.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookstoreViewModel::BookstoreViewModel()
    {
        m_bookSku = winrt::make<Bookstore::implementation::BookSku>(L"Atticus");
    }

    Bookstore::BookSku BookstoreViewModel::BookSku()
    {
        return m_bookSku;
    }
}

Notes

Le type de m_bookSku est le type projeté (winrt::Bookstore::BookSku), et le paramètre de modèle que vous utilisez avec winrt::make est le type d’implémentation (winrt::Bookstore::implementation::BookSku). Même dans ce cas, make renvoie une instance du type projeté.

Le projet est à présent à nouveau généré.

Ajouter une propriété de type BookstoreViewModel à MainPage

Ouvrez MainPage.idl, qui déclare la classe runtime représentant notre page d’interface utilisateur principale.

  • Ajoutez une directive import pour importer BookstoreViewModel.idl.
  • Ajoutez une propriété en lecture seule nommée MainViewModel, de type BookstoreViewModel.
  • Supprimez la propriété MyProperty.
// MainPage.idl
import "BookstoreViewModel.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();
        BookstoreViewModel MainViewModel{ get; };
    }
}

Enregistrez le fichier. La génération ne va pas encore totalement réussir, mais cette étape est utile car elle regénère les fichiers de code source dans lesquels la classe runtime MainPage est implémentée (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.h et MainPage.cpp). Continuons et générons le projet maintenant. L’erreur de build à laquelle vous pouvez vous attendre à ce stade est 'MainViewModel': n’est pas membre de 'winrt::Bookstore::implementation::MainPage' .

Si vous omettez l’inclure BookstoreViewModel.idl (voir le listingMainPage.idl ci-dessus), vous verrez l’erreur attendu < près de « MainViewModel » . Une autre astuce consiste à s’assurer que vous conservez tous les types dans le même espace de noms : l’espace de noms indiqué dans les listings de code.

Pour résoudre l’erreur que nous devrions voir, vous devez maintenant copier les stubs accesseur de la propriété MainViewModel à partir des fichiers générés (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.h et MainPage.cpp) et dans \Bookstore\Bookstore\MainPage.h et MainPage.cpp. Les étapes à suivre sont décrites ci-après.

Dans \Bookstore\Bookstore\MainPage.h, effectuez les étapes suivantes.

  • Incluez BookstoreViewModel.h, qui déclare le type d’implémentation pour BookstoreViewModel (c’est-à-dire winrt::Bookstore::implementation::BookstoreViewModel).
  • Ajoutez un membre privé pour stocker le modèle d’affichage. Notez que la fonction d’accesseur de propriété (et le membre m_mainViewModel) sont implémentés en termes de type projeté pour BookstoreViewModel (c’est-à-dire Bookstore::BookstoreViewModel).
  • Le type d’implémentation se trouvant dans le même projet (unité de compilation) que l’application, nous construisons m_mainViewModel par le biais de la surcharge du constructeur qui accepte std::nullptr_t.
  • Supprimez la propriété MyProperty.

Notes

Dans les deux listings ci-dessous pour MainPage.h et MainPage.cpp, le code illustre la façon par défaut de construire le membre de données m_mainViewModel. Dans la section qui suit, nous allons montrer une version qui utilise la construction uniforme à la place.

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        Bookstore::BookstoreViewModel MainViewModel();

        void ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);

    private:
        Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel{ nullptr };
    };
}
...

Apportez les modifications suivantes à \Bookstore\Bookstore\MainPage.cpp en vous reportant au listing plus bas.

  • Appelez winrt::make (avec le type d’implémentation BookstoreViewModel) pour attribuer une nouvelle instance du type projeté BookstoreViewModel à m_mainViewModel. Comme nous l’avons vu plus haut, le constructeur BookstoreViewModel crée un objet BookSku comme membre de données privé en lui attribuant initialement le titre L"Atticus".
  • Dans le gestionnaire d’événements du bouton (ClickHandler), mettez à jour le titre du livre en spécifiant le titre publié.
  • Implémentez l’accesseur pour la propriété MainViewModel.
  • Supprimez la propriété MyProperty.
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

using namespace winrt;
using namespace Windows::UI::Xaml;

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();
        InitializeComponent();
    }

    void MainPage::ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* args */)
    {
        MainViewModel().BookSku().Title(L"To Kill a Mockingbird");
    }

    Bookstore::BookstoreViewModel MainPage::MainViewModel()
    {
        return m_mainViewModel;
    }
}

Construction uniforme

Pour utiliser la construction uniforme au lieu de winrt::make, dans MainPage.h, déclarez et initialisez m_mainViewModel en une seule étape, comme indiqué ci-dessous.

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
private:
    Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel;
};
...

Ensuite, dans le constructeur MainPage utilisé dans MainPage.cpp, le code m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>(); n’est pas nécessaire.

Pour obtenir plus d’informations sur la construction uniforme et des exemples de code, consultez Accepter la construction uniforme et l’accès direct à l’implémentation.

Lier le bouton à la propriété Title

Ouvrez MainPage.xaml, qui contient le balisage XAML pour notre page d’interface utilisateur principale. Comme indiqué dans le listing ci-dessous, supprimez le nom du bouton et modifiez la valeur de sa propriété Content d’une chaîne littérale à une expression de liaison. Notez la propriété Mode=OneWay sur l’expression de liaison (à sens unique, du modèle d’affichage vers l’interface utilisateur). Sans cette propriété, l’interface utilisateur ne répondra pas aux événements de modification de propriété.

<Button Click="ClickHandler" Content="{x:Bind MainViewModel.BookSku.Title, Mode=OneWay}"/>

Lancez à présent le processus de génération et exécutez le projet. Cliquez sur le bouton pour exécuter le gestionnaire d’événements Click. Ce gestionnaire appelle la fonction mutateur du titre du livre ; ce mutateur déclenche un événement pour informer l’interface utilisateur que la propriété Title a été modifiée ; et le bouton réinterroge la valeur de cette propriété pour mettre à jour sa propre valeur Content.

Utilisation de l’extension de balisage {Binding} avec C++/WinRT

Pour la version actuellement publiée de C++/WinRT, pour pouvoir utiliser l’extension de balisage {Binding}, vous devrez implémenter les interfaces ICustomPropertyProvider et ICustomProperty.

Liaison d’élément à élément

Vous pouvez lier la propriété d’un élément XAML à celle d’un autre élément XAML. Voici un exemple qui illustre cette opération dans le balisage.

<TextBox x:Name="myTextBox" />
<TextBlock Text="{x:Bind myTextBox.Text, Mode=OneWay}" />

Vous devez déclarer l’entité XAML nommée myTextBox comme propriété en lecture seule dans votre fichier Midl (.idl).

// MainPage.idl
runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MainPage();
    Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox myTextBox{ get; };
}

La raison est la suivante : tous les types que le compilateur XAML doit valider (notamment ceux utilisés dans {x:Bind}) sont lus à partir de métadonnées Windows (WinMD). Il vous suffit donc d’ajouter la propriété en lecture seule à votre fichier Midl. Ne l’implémentez pas, car le code-behind XAML généré automatiquement fournit l’implémentation pour vous.

Utilisation d’objets à partir du balisage XAML

Toutes les entités utilisées via l’extension de balisage {x:Bind} XAML doivent être exposées publiquement dans IDL. De plus, si le balisage XAML contient une référence à un autre élément qui se trouve également dans un balisage, la méthode getter de ce balisage doit être présente dans IDL.

<Page x:Name="MyPage">
    <StackPanel>
        <CheckBox x:Name="UseCustomColorCheckBox" Content="Use custom color"
             Click="UseCustomColorCheckBox_Click" />
        <Button x:Name="ChangeColorButton" Content="Change color"
            Click="{x:Bind ChangeColorButton_OnClick}"
            IsEnabled="{x:Bind UseCustomColorCheckBox.IsChecked.Value, Mode=OneWay}"/>
    </StackPanel>
</Page>

L’élément ChangeColorButton fait référence à l’élément UseCustomColorCheckBox via une liaison. L’IDL de cette page doit donc déclarer une propriété en lecture seule intitulée UseCustomColorCheckBox pour qu’elle soit accessible à la liaison.

Le délégué du gestionnaire d’événements Click pour UseCustomColorCheckBox utilise la syntaxe de délégué XAML classique afin de ne pas avoir besoin d’une entrée dans l’IDL. Il doit simplement être public dans votre classe d’implémentation. En revanche, ChangeColorButton possède également un gestionnaire d’événements Click {x:Bind} qui doit également être placé dans l’IDL.

runtimeclass MyPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MyPage();

    // These members are consumed by binding.
    void ChangeColorButton_OnClick();
    Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox UseCustomColorCheckBox{ get; };
}

Vous n’avez pas besoin de fournir une implémentation pour la propriété UseCustomColorCheckBox. Le générateur de code XAML le fait pour vous.

Liaison à un booléen

Vous pouvez effectuer cette opération en mode Diagnostic :

<TextBlock Text="{Binding CanPair}"/>

Cela affiche true ou false en C++/CX, mais affiche Windows.Foundation.IReference`1<Boolean> en C++/WinRT.

À la place, utilisez x:Bind lors de la liaison à un booléen.

<TextBlock Text="{x:Bind CanPair}"/>

Utilisation des bibliothèques d’implémentation Windows (WIL)

Les bibliothèques d’implémentation Windows (WIL) fournissent des assistances pour faciliter l’écriture de propriétés pouvant être liées. Consultez Notification des propriétés dans la documentation WIL.

API importantes